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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Feb 2002
Beiträge: 6
| soundbuffering
hi leute, habe folgendes problem: ich lade streamsounds in einem film. nun soll mein gefakter equalizer erst anfangen sich zu bewegen, wenn auch sound ertönt. wie kann ich aber bei streamingsounds überprüfen, ob das abspielen schon begonnen hat? ich hab mal damit rumgespielt. leider ohne erfolg: if(mySound.duration == _soundbuftime){ gotoandplay(equalizer); } wie sieht es denn mit der duration bei streaming sounds aus? danek für eure hilfe mfg ralf |
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| | #3 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Feb 2002
Beiträge: 6
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danke. gute idee. leider will das blöde action script immer ncoh net so wie ich will. hier mal der code: ActionScript:
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| | #4 (permalink) |
| querdenker Registriert seit: Jun 2001 Ort: formel1-stadt hockenheim
Beiträge: 4.731
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du kannst nicht im onLoad einfach ein einziges mal etwas abfragen, was in einer schleife ausgewertet werden muss... so könnte dein onLoad und der rest aussehen... ActionScript:
ActionScript:
greetz kelor |
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| | #5 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Feb 2002
Beiträge: 6
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hi, vielen dank erstmal für die schnelle hilfe. leider klappt das auch mit deinem code nicht. is klar, dass ne einfache abfrage nicht reichte... muß logischerweise in ne schleife... problem ist nur, dass wennich deinen code um eine zeile ergänze ActionScript:
es scheint, als ob die funktion überhaupt nicht aufgerufen wird. laut hilfe wird beim laden eines sounds onLoad automatisch ausgeführt. aber mit trace bekomme ich keine rückmeldung. scheint als ob die funktion garnicht erst gestartet wird. onload geht auch für streams? |
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