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Alt 21-07-2005, 13:27   #1 (permalink)
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Registriert seit: Feb 2004
Beiträge: 22
Sound in Zeitleiste problem

Hallo,

da dachte ich, ich hätte alles richtig gemacht...
...meinen Hintergrund Sound nicht als mp3 sondern direkt als Wave in die Zeitleiste kopiert und den sync auf Start gesetzt, so dass der Loop auch ordentlich läuft. Funktionierte auch alles prächtig.

Nun möchte ich den Hg-Sound aber gerne ab und an ausfaden, dabei alle anderen Sounds im Film aber weiterlaufen lassen.
Frage : Wie spreche ich nur diesen Hg-Sound mit Namen "rally_loop.wav" in der Zeitleiste an?

Die hier bereits gepostete Funktion
for (i in _root) {
if (typeof _root[i] == "object" && _root[i].duration != undefined) {
_root[i].setVolume(0);
}
}

funktioniert nur für alle Sounds.

Wer weiß Rat?
Danke
Kobajashi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21-07-2005, 13:50   #2 (permalink)
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Benutzerbild von cuep01
 
Registriert seit: Jan 2004
Ort: Berlin
Beiträge: 147
hallo,
ziehe dir 2 leere mc´s auf die bühne, den einen nennst du "mc1" und den anderen "mc2".
dann gehe in deine bibliothek und verknüpfe die Sounds und gebe einen bezeichner an, hier "Button" und "bg_loop".
so, jetzt bastelste dir noch 2 buttons einmal einen für AN und einen für AUS und gibts ihnen die passenden Instanznamen.

ActionScript:
  1. btn_sound1 = new Sound(mc1);
  2. btn_sound1.attachSound("Button");
  3. btn_sound1.setVolume(100);
  4.  
  5. bgloop = new Sound(mc2);
  6. bgloop.attachSound("bg_loop");
  7. bgloop.setVolume(80);
  8. //-----------------------------------------------------------
  9. if (!playing) {
  10.     bgloop.start(0, 10000);
  11.     playing = true;
  12. }
  13. //-----------------------------------------------------------
  14. on_mc.onPress = function(){
  15.     bgloop.stop()
  16.     bgloop.setVolume(80);
  17.     if (!playing) {
  18.         bgloop.start(0, 10000);
  19.         playing = true;
  20.     }
  21. }
  22. //-----------------------------------------------------------
  23. function fadeaus() {
  24.         v = bgloop.getVolume();
  25.         this.onEnterFrame = function() {
  26.                 v -= 2;
  27.                 if(bgloop.getVolume()>0){
  28.                         bgloop.setVolume(v);
  29.                         trace("volumeout="+bgloop.getVolume());
  30.                 }else{
  31.                         delete this.onEnterFrame
  32.                 };
  33.         };
  34. }
  35. //-----------------------------------------------------------
  36. off_mc.onPress = function(){
  37.     fadeaus();
  38.     playing = false;
  39. }
das kopierste einfach ins erste frame.
müsste eigentlich funktionieren.

mfg.
cuep01 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21-07-2005, 15:35   #3 (permalink)
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Registriert seit: Feb 2004
Beiträge: 22
Danke,
probier ich gleich mal aus.

MfG
Kobajashi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21-07-2005, 15:43   #4 (permalink)
experience++;
 
Benutzerbild von salazar
 
Registriert seit: Jul 2002
Ort: Düsseldorf
Beiträge: 11.347
kannst auch die sounds der zeitleiste ansprechen:

PHP-Code:
var = new Sound(nameDerZeitleisteInDerDerSoundLiegt);
s.setVolume(50); // oder halt anderer Wert 
as ist vom sonar

cya, sal
__________________
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salazar ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21-07-2005, 15:46   #5 (permalink)
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Registriert seit: Feb 2004
Beiträge: 22
oohh, funktioniert aber ich wollte attach sound ja gerade vermeiden (trotzdem besten Dank), da die loops da immer etwas holpern. Habe rund 2 Tage damit verbracht im Forum diese Lösung (Sound als Wave in die Zeitleiste zu importieren) als optimale Lösung zu finden.
Wenn ich doch nur wüsste, wie ich den Sound auf der Zeitleiste mit AS ansprechen könnte.

Ín der Hoffnung auf weitere Ratschläge....
Kobajashi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21-07-2005, 15:47   #6 (permalink)
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Registriert seit: Feb 2004
Beiträge: 22
uups da war ich zu lahm mit der Antwort. Besten Dank! Das hilft
MFG
Kobajashi ist offline   Mit Zitat antworten
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