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Alt 23-10-2003, 13:38   #1 (permalink)
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Benutzerbild von wasi1
 
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Ort: Weingarten \ South Germany
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Angry sound.swf im mc steuern über button usw...

Gut das es Foren gibt.
Ich brauch Hilfe.

1.
Ich hab ein sound_mc in dem meine sound.swf geladen wird
sobald die Seite Startet.

2.
Beim start der Hauptseite (wie punkt1), wird in ein MC, mc_leer
ein film geladen, z.B. start.swf

3.
Jetzt möchte ich wenn ein Button in meinem Hauptfilm gedrückt
wird der sound in dem MC in der die sound.swf geladen wird,
abgestellt wird.

4.
Wenn ein anderer beliebiger button gedrückt wird soll die
sound.swf im sound_mc wieder starten, die Musik soll weiter
bzw. gespielt werden.

Für mich ein großes, für dich vielleicht kein Prob.
Danke für jede Hilfe.

Gruß Wasi…
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MFG Wasi...

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Alt 23-10-2003, 17:37   #2 (permalink)
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Benutzerbild von sonar
 
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Beiträge: 15.621
Hi,

wenn ich dich richtig verstehe...
ActionScript:
  1. //auf _root:
  2. var x = false;
  3. irgendeinButton.onRelease = function()_{
  4.  x = !x;
  5.  if(x) {
  6.   _root.deinSoundMC.dessenSoundObjekt.stop();
  7.  } else {
  8.    _root.deinSoundMC.dessenSoundObjekt.start();
  9.  }
  10. };

oder?

Tom
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Alt 23-10-2003, 19:37   #3 (permalink)
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Benutzerbild von wasi1
 
Registriert seit: Oct 2003
Ort: Weingarten \ South Germany
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Nochmals,
Ich hab einen Hauptfilm in dem zwei mc sind, in den .swf's
geladen werden.
Der eine mc ist für den Sound und der andere mc für die
einzelnen seiten die über die Menüleiste dann in den mc
geladen wird.
Da wo der sound geladen wird, der ist von Anfang an geladen.
Da wo die einzelnen Menüseiten gewählt werden können über
die Button ist eine seite dabei wo ich den Sound ausstellen
will wenn diese seite geladen wird, und der sound dann wieder beginnt wenn eine andere seite geladen wird.

Seite wird geladen, sound aus.
Andere Seite wird geladen sound an.

Ich hoffe das ist etwas verständlicher.

Danke für die meldung.

Gruß Wasi...
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Alt 23-10-2003, 19:42   #4 (permalink)
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Benutzerbild von sonar
 
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Sorry, ich verstehs nicht ganz. Soll bei einer speziellen Inhaltsseite nur der Sound abgestellt werden? Oder immer anwechselnd an und aus? So hab ichs verstanden. Dann wäre mein Ansatz mit der flag x ja der richtige. Wenn nur eine Seite, kannst du doch dem Sound sagen "Ruhe" und eine Variable setzen, die die anderen Buttons in ihrer Ladefunktion wieder auslesen. So vom Prinzip her...

Tom
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Alt 23-10-2003, 19:57   #5 (permalink)
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Benutzerbild von wasi1
 
Registriert seit: Oct 2003
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Beiträge: 1.205
Soll bei einer speziellen Inhaltsseite nur der Sound abgestellt werden?
_________________________________________________
Ja, nur wenn diese eine seite geladen wird soll der sound ausschalten
und wenn eine andere seite geladen wird soll er wieder angehen.

Mein problem ist wie spreche ich den sound an das er das tut?
Da ich die zwei mc habe und die Hauptseite und den button,
und wo kommt jetzt das script rein und wie soll das script aussehen?

Mein sound wird in "mc_sound" geladen, der Instanzname des sound.swf ist "sound" der button nennt sich "ani"

Ich hoff das hört sich schon besser an, das du damit was Anfangen kannst.

Danke.

Wasi...
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Alt 23-10-2003, 20:08   #6 (permalink)
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Benutzerbild von sonar
 
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Beiträge: 15.621
Wo ist denn Weingarten?

Aaaalso: du deklarierst auf der HZL eine Kontroll-Variable z.B. so:
ActionScript:
  1. var soundIsOn = true;

Dann kriegt der Button, der die spezielle Seite laden soll folgendes mit:
ActionScript:
  1. on(release) {
  2. //irgendeine Ladefunktion...
  3. _root.mc_sound.sound.stop();
  4. _root.soundIsOn = false;
  5. }
  6.  
  7. //und die anderen Ladbuttons:
  8. on(release) {
  9. //irgendeine Ladefunktion...
  10. if(!_root.soundIsOn) _root.mc_sound.sound.start();
  11. }

Der Sound startet halt dann wieder von vorn.
Is übrigens keine so gute Idee, das Soundobjekt "sound" zu nennen...

Gruß,
Tom
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Alt 23-10-2003, 20:16   #7 (permalink)
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Benutzerbild von wasi1
 
Registriert seit: Oct 2003
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Beiträge: 1.205
Wo ist denn Weingarten?
_______________________
In der nähe vom Bodensee.




_________________________________________________
Is übrigens keine so gute Idee, das Soundobjekt "sound" zu nennen...
__________________________________________________
Warum nicht?


Werde es jetzt mal so machen wie beschrieben von dir.
Meld mich dann wieder.

Gruß und danke Wasi...
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Alt 23-10-2003, 20:23   #8 (permalink)
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Benutzerbild von sonar
 
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Beiträge: 15.621
Zitat:
Wo ist denn Weingarten?
_______________________
In der nähe vom Bodensee.
Aha. Kuck mal was ich da am Boden seh. Die baden, baden!!! Und wie's baden!!!

Zitat:

_________________________________________________
Is übrigens keine so gute Idee, das Soundobjekt "sound" zu nennen...
__________________________________________________
Warum nicht?
Naja weil man Bezeichner, die so oder so ähnlich wie die Flash-eigenen heißen, besser vermeiden sollte.

Tom
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Alt 23-10-2003, 20:32   #9 (permalink)
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Na ja,
von Baden bin ich weit weg, aber dafür im Schwabenländle mittendrin statt nur dabei.

Also hab dein script eingebaut und es ist als wäre es garnicht
vorhanden.
Es ist wie vorher.

Meine sound.swf besteht in der Hauptzeitleiste aus einem Bild,
Und hab dann ein mc gemacht.

Kann das was ausmachen?

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Alt 23-10-2003, 20:49   #10 (permalink)
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Ja läuft denn dein Sound überhaupt? Ich nehme doch an du hast ihn an ein Soundobjekt attacht. Wann und wo wird er gestartet? Normalerweise müsste mein Code schon funktionieren...

Kannst du irgendwas hochladen?

Tom
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Alt 23-10-2003, 20:57   #11 (permalink)
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Ich hoffe das klappt.
Kann garnicht klappen!

Is ein bisschen groß ca. 1.7MB
da muß ich wohl den sound rausnehmen oder?

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Geändert von wasi1 (23-10-2003 um 21:01 Uhr)
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Alt 23-10-2003, 21:05   #12 (permalink)
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Ja nimm den Sound raus. Da find ich dann schon einen bei mir.
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Alt 23-10-2003, 21:17   #13 (permalink)
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So jetzt ha ich's
wer nicht mag, weg damit.
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Alt 23-10-2003, 21:27   #14 (permalink)
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Gehts auch als .zip? .rar mag der Herr Mac nicht...
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Alt 23-10-2003, 21:33   #15 (permalink)
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Auch das habe ich.

Es kommt.
Angehängte Dateien
Dateityp: zip soundtest1.zip (4,3 KB, 12x aufgerufen)
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