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Alt 08-04-2005, 18:17   #1 (permalink)
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Beiträge: 27
sound problem (mal wieder)

hi, habe hier im forum nix über die suche gefunden, deshalb hier mein problem:


in der hauptzeitleiste definiere ich folgende
sound objekte:

bussoundplayflag = "false";

gamesound_loop = new Sound(this);
gameover_sound = new Sound(this);
highscore_sound = new Sound(this);
busfahr_sound = new Sound(this);

gamesound_loop.attachSound("gamemusic");
gameover_sound.attachSound("oh_oh");
highscore_sound.attachSound("highscore");
busfahr_sound.attachSound("bussound");

gamesound_loop.setVolume(70);
gameover_sound.setVolume(100);
highscore_sound.setVolume(100);
busfahr_sound.setVolume(50);


die will ich an verschiedenen punkten abspielen, auf abruf sozusagen.
in der steuerung steht dann:

if ((Key.isDown(37) || Key.isDown(38) || Key.isDown(39) || Key.isDown(40)) && (_root.bussoundplayflag == "false")) {
// trace("keydown!");
busfahr_sound.play(0,99999);
bussoundplayflag = "true";
} else {
bussoundplayflag = "false";
busfahr_sound.stop("bussound");
}

damit soll ein Fahrgeräusch abgespielt werden, wenn die Taste gedrückt ist... sollte eigentlich funzen, tut es aber nicht.
Auch die Hintergrundmusik (gamesound_loop) wird nicht (bzw. für ca. 0,5 sekunden) abgespielt...
wenn ich das busfahr_sound-objekt auskommentiere (also lösche) geht die musik, der rest wird aber auch nicht abgespielt.

die steuerung steht in einer funktion die dann in einem
MC.onEnterFrame {
funktion()
}
aufgerufen wird...

kann damit jemand was anfangen?

thanx schomal...


René
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René Walter ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08-04-2005, 19:12   #2 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Aug 2004
Beiträge: 27
kann es sein...

kann es sein, dass ich die soundobjekte movieclips zuweisen MUSS?
also

mysound = new sound(MC1);
mysound2 = new sound(MC2);
...

und dann geht das?
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René Walter ist offline   Mit Zitat antworten
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