Zurück   Flashforum > Flash > ActionScript > ActionScript 1

Antwort
 
LinkBack Themen-Optionen Ansicht
Alt 31-08-2001, 19:17   #1 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Aug 2001
Ort: L.E.
Beiträge: 6
Sound-Objekt schubst 2.Sound-Objekt an

Gibt es eigentlich eine Möglichkeit, Sounds ineinander übergehen zu lassen, ohne dass man einen Schnitt hört? Wenn man mit Sounds als Objekt arbeitet, gibt man ja die Anzahl der Loops an. Also läuft intern irgendeine Variable mit. Genau diese müsste man abtesten können um bei einem bestimmten Wert den aktuellen Sound nicht noch einmal zu loopen, sondern den nächsten Sound anzuschubsen. Kennt irgendjemand eine Möglichkeit???
cu ART
A.R.T. ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01-09-2001, 17:30   #2 (permalink)
zeitreisender
 
Benutzerbild von emax
 
Registriert seit: Aug 2001
Ort: Hannover
Beiträge: 1.577
es gibt leider keine direkte möglichkeit die loops mitzuzählen.
mann kann es über getTimer() machen. angenommen dein 1. loop ist 1000ms lang, dann kannst du nach x-loops = x*1000ms den loop stoppen und den 2.ten loop starten.
emax ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02-09-2001, 17:12   #3 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Aug 2001
Ort: L.E.
Beiträge: 6
Ist eigentlich eine gute Idee, vorrausgesetzt die Timer-Fkt. läuft richtig genau! Die ganze Sache ist es doch eigentlich wert, mit in die nächste FlashVersion aufzunehmen. Danke dir auf jeden Fall für deinen Tipp!
A.R.T. ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02-09-2001, 21:49   #4 (permalink)
Simpsons addict ;)
 
Registriert seit: Jul 2001
Ort: Earth
Beiträge: 963
Hi,

eine weitere Möglichkeit wäre, den Keyframe abzufragen. Normalerweise will man son Übergang ja zu bestimmten Anmiationen, also richtet sich der sound nach der ani und nicht umgekehrt.

Nun kannst ja Deine SoundObjekt mit ClipEvents belegen und wenn der Keyframe den du willst erreicht wurd sound1 rausfaden und Sound2 reinfaden lassen, sollte eigentlich serh präzise funzen.

Ray
rayden5_ ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02-09-2001, 23:30   #5 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Aug 2001
Ort: L.E.
Beiträge: 6
Normalerweise richten sich die Sounds schon nach bestimmten Ereignissen, sprich Keyframes aber ich wollte zwei geil zueinanderpassende Loops ineinander mixen ohne Hacker!

Wie kann man eigentlich einem Sound-Objekt bei einem bestimmten Keyframe einen Fadeout zuweisen?
A.R.T. ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03-09-2001, 10:36   #6 (permalink)
zeitreisender
 
Benutzerbild von emax
 
Registriert seit: Aug 2001
Ort: Hannover
Beiträge: 1.577
@art:
vielleicht hilft der link dir weiter:
AS sound sequencer

das mit dem fadeout beim soundobjekt funkt nur über ein script ..also eine schleife mit der du die vulome für diesen sound runterregelst.
emax ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03-09-2001, 17:06   #7 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Aug 2001
Ort: L.E.
Beiträge: 6
Hab´s mir mal angesehen! Auf den 1.Blick ziemlich umfangreich.
Aber geiles Script. Mal sehen was ich damit anfangen kann.
Danke dir auf jeden....
cu
A.R.T. ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort

Lesezeichen

Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks sind an
Pingbacks sind an
Refbacks sind an



Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 07:07 Uhr.

Domains, Webhosting & Vserver von Host Europe
Unterstützt das Flashforum!
Adobe User Group


Copyright ©1999 – 2012 Marc Thiele