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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Aug 2001 Ort: L.E.
Beiträge: 6
| Sound-Objekt schubst 2.Sound-Objekt an
Gibt es eigentlich eine Möglichkeit, Sounds ineinander übergehen zu lassen, ohne dass man einen Schnitt hört? Wenn man mit Sounds als Objekt arbeitet, gibt man ja die Anzahl der Loops an. Also läuft intern irgendeine Variable mit. Genau diese müsste man abtesten können um bei einem bestimmten Wert den aktuellen Sound nicht noch einmal zu loopen, sondern den nächsten Sound anzuschubsen. Kennt irgendjemand eine Möglichkeit??? cu ART |
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| | #2 (permalink) |
| zeitreisender Registriert seit: Aug 2001 Ort: Hannover
Beiträge: 1.577
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es gibt leider keine direkte möglichkeit die loops mitzuzählen. mann kann es über getTimer() machen. angenommen dein 1. loop ist 1000ms lang, dann kannst du nach x-loops = x*1000ms den loop stoppen und den 2.ten loop starten. |
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| | #3 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Aug 2001 Ort: L.E.
Beiträge: 6
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Ist eigentlich eine gute Idee, vorrausgesetzt die Timer-Fkt. läuft richtig genau! Die ganze Sache ist es doch eigentlich wert, mit in die nächste FlashVersion aufzunehmen. Danke dir auf jeden Fall für deinen Tipp!
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| | #4 (permalink) |
| Simpsons addict ;) Registriert seit: Jul 2001 Ort: Earth
Beiträge: 963
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Hi, eine weitere Möglichkeit wäre, den Keyframe abzufragen. Normalerweise will man son Übergang ja zu bestimmten Anmiationen, also richtet sich der sound nach der ani und nicht umgekehrt. Nun kannst ja Deine SoundObjekt mit ClipEvents belegen und wenn der Keyframe den du willst erreicht wurd sound1 rausfaden und Sound2 reinfaden lassen, sollte eigentlich serh präzise funzen. Ray |
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| | #5 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Aug 2001 Ort: L.E.
Beiträge: 6
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Normalerweise richten sich die Sounds schon nach bestimmten Ereignissen, sprich Keyframes aber ich wollte zwei geil zueinanderpassende Loops ineinander mixen ohne Hacker! Wie kann man eigentlich einem Sound-Objekt bei einem bestimmten Keyframe einen Fadeout zuweisen? |
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| | #6 (permalink) |
| zeitreisender Registriert seit: Aug 2001 Ort: Hannover
Beiträge: 1.577
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@art: vielleicht hilft der link dir weiter: AS sound sequencer das mit dem fadeout beim soundobjekt funkt nur über ein script ..also eine schleife mit der du die vulome für diesen sound runterregelst. |
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