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Alt 07-12-2004, 12:02   #1 (permalink)
viel hilft viel
 
Benutzerbild von noximus
 
Registriert seit: Aug 2003
Ort: Nürnberg
Beiträge: 225
sound loopen

hi, ich habe auf einem leeren MC folgendes Skript:
ActionScript:
  1. onClipEvent (load) {
  2.     if (System.capabilities.hasAudio == true) {
  3.         _root.currentMusic = new Sound();
  4.         _root.currentMusic.loadSound("../sounds/track1.mp3");
  5.         _root.currentMusic.start(0, 9999999);
  6.     }
  7. }
jetzt wird der track aber nur einmal abgespielt und nicht geloopt. wenn ich streaming auf false setzte wird er gar nicht gespielt. (wofür brauch ich dann eigentlich die möglichkeit straeiming auf false zu setzen?)

später lade ich einen player.swf in dem es weitere möglichkeiten geben soll(next track, pause, stop, ff, rw, usw.). wenn ich das mit dem loop jetzt nicht hinbekomm, sollte ich den ganzen player vielleicht abhaken. wäre nett, wenn ihr mir helfen könntet.
danke & gruß nox
__________________

>> trottel. hätten mir in den kopf schiessen sollen... <<

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noximus ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07-12-2004, 12:44   #2 (permalink)
................
 
Benutzerbild von Der Frager
 
Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 15.890
Vielleicht hilft dir das ja weiter:

PHP-Code:
onClipEvent (load) {
    if (
System.capabilities.hasAudio == true) {
        
_root.currentMusic = new Sound(this);
        
_root.currentMusic.loadSound("http://www.flashkit.com/downloads/loops/mp3/6093/031%20Bomber%20Beat.mp3"false);
        
onEnterFrame = function () {
            
_root.currentMusic.getBytesLoaded()>&& _root.currentMusic.getBytesLoaded()>=_root.currentMusic.getBytesTotal() ? (delete this.onEnterFrame_root.currentMusic.start(0999)) : 0;
        };
    }

__________________

ternärer Konditionaloperator

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Der Frager ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07-12-2004, 12:52   #3 (permalink)
viel hilft viel
 
Benutzerbild von noximus
 
Registriert seit: Aug 2003
Ort: Nürnberg
Beiträge: 225
cool, funzt. danke
__________________

>> trottel. hätten mir in den kopf schiessen sollen... <<

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noximus ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20-04-2006, 13:37   #4 (permalink)
GoFlashMeAndPlay
 
Benutzerbild von spacerom
 
Registriert seit: Mar 2005
Ort: Athen
Beiträge: 41
Hallo Der Frager,

ich versuche seit mehere Tagen sound in Flash dynamisch zu laden. Ich habe versucht Streaming und Ereignis. Ich habe auch versucht mit deinem Skript, es funktioniret eigentlich ganz ok local und IN ALLE Browser (und das ist wichtig für mein Project), aber es funktioniert nicht im Webserver, der Sound wird dort gar nicht abgespielt!
Hast du oder jemand eine Idee voran es liegt??


mit flash-sound ---> komplett
spacerom ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30-04-2006, 12:30   #5 (permalink)
GoFlashMeAndPlay
 
Benutzerbild von spacerom
 
Registriert seit: Mar 2005
Ort: Athen
Beiträge: 41
Hat niemand eine Ahnung? Woran kann das liegen? Liegt in die Pfad vielleicht?
Hier ist das AS:

Code:
onClipEvent (load) {
    if (System.capabilities.hasAudio == true) {
        mainsound = new Sound(this);
        mainsound.loadSound("bigwednesday2.mp3", false);
        onEnterFrame = function () {
            mainsound.getBytesLoaded()>1 && mainsound.getBytesLoaded()>=mainsound.getBytesTotal() ? (delete this.onEnterFrame, mainsound.start(0, 999)) : 0;
        };
    }
}
Das Track "bigwednesday2.mp3" liegt auf dem gleichen Pfad im Webserver aber es funktioniert nicht. Lokal funktioniert es doch...Die Name des Tracks ist auch ok und stimmt mit dem Skript (alles klein geschrieben)... Liegt es vielleicht in dem Nummer 2 in Trackname ? oder mache ich was in AS falsch. Die Track ist 2,7 MB gross.

Bitte wenn jemand helfen kann, wäre super!
spacerom ist offline   Mit Zitat antworten
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