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Alt 01-09-2003, 23:46   #1 (permalink)
FlashLove@FirstSight
 
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sound aus anderen dateien steuern

Hatte ja schon mal das Problem gepostet, dass mein Preloader erst bei ca. 70% angezeigt wird. Ihr habt gesagt, dass es halt an den Sounds liegt, die vorher preloadet werden.

Naja, ich sollte dann die sound extern ablegen und sie in die index.swf einladen.


aber wie soll ich das tun, halt muss ja nen neuen film erstellen, mit welchen bühnen maßen? weil auf der bühne wird ja nichts angezeigt, ich brauche ja nur die sounds.

und kann man die sounds aus sounds.swf in der index datei, die einen mc mit der instanz sound enthält, überhaupt steuern?

die player buttons liegen alle in index.swf
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Alt 01-09-2003, 23:49   #2 (permalink)
Steffen G.
 
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die maße sind eigentlich egal lad das teil in nen container dann müsstest du sie auch steuern konnen mit

ActionScript:
  1. _root.container.snd.setVolume ()

diese sachen halt... müsst normal gehen

cu mfg
Tschdaeff
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Alt 02-09-2003, 00:17   #3 (permalink)
FlashLove@FirstSight
 
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geht irgendwie nicht!!!
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Alt 02-09-2003, 00:19   #4 (permalink)
Steffen G.
 
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wie wärs mit paar code zeilen oder ner zip *gg* mal schauen was sich machen lässt

cu mfg
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Alt 02-09-2003, 00:42   #5 (permalink)
FlashLove@FirstSight
 
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Beiträge: 2.460
PHP-Code:
//Darauf basierd das ganze SoundObjekt, dazu kommen noch der player, liegt alles in index.swf

//Tag Nachtwechsel
mysound = new Sound();
checkTime = function(){
        
= new Date();
        
d.getHours();
        if (
>= && <= 21) {
                
day();
                
song2 false;
        } else {
                
night();
                
song1 false;
        }
        
}
// der tag
day = function () {
        if(!
song1){
                
song1 true;
                
_root.mySound.stop();
                
_root.mysound.attachSound("tag");
                
_root.mySound.start(0999);
                
bg_mc.gotoAndStop(1);
        }
}

// die nacht
night = function () {
        if(!
song2){
                
song2 true;
                
_root.mySound.stop();
                
_root.mysound.attachSound("nacht");
                
_root.mySound.start(0999);
                
bg_mc.gotoAndStop(2);
        }
}; 
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Alt 02-09-2003, 00:58   #6 (permalink)
alien
 
Benutzerbild von Smirgel
 
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Ort: Colonia
Beiträge: 7.597
hey,
es geht warscheinlich darum, dem soundobjekt ein mc zuzuweisen:
ActionScript:
  1. mysound1 = new Sound(sound1mc);
hier ein begleitendes tutorial:
Sound Preloader Tutorial

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bei fragen, fragen.
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Alt 02-09-2003, 01:28   #7 (permalink)
FlashLove@FirstSight
 
Benutzerbild von FLASHStyler
 
Registriert seit: Feb 2003
Beiträge: 2.460
danke sehr, das war das Problem!

edit: beim ersten mal gings beim zweiten nicht mehr
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Geändert von FLASHStyler (02-09-2003 um 01:42 Uhr)
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