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Alt 17-12-2004, 12:58   #1 (permalink)
Nord-Workoholic
 
Benutzerbild von TinKim
 
Registriert seit: Mar 2004
Ort: Kiel
Beiträge: 937
Sound an angehaltener Stelle neu starten

Moin,

lange her, dass ich mich mit Sound beschäftigt habe. Ich habe einen Loop, der aus der Bibliothek attached wird. Dazu gibt es zwei übereinander gelegte Buttons, die dann jeweils ein- oder ausgeblendet werden.

PHP-Code:
currentPosition 0;

this.onLoad = function() {
    
myMusic_sound = new Sound();
    
myMusic_sound.attachSound("loop_0");
    
myMusic_sound.stop();
    
on_btn._visible false;
    
off_btn._visible true;
}

function 
playLoop() {
    
myMusic_sound.start(currentPosition999);
}

function 
stopLoop() {
    
currentPosition myMusic_sound.position;
    
myMusic_sound.stop("loop_0");
}

on_btn.onRelease = function() {
    
stopLoop();
    
on_btn._visible false;
    
off_btn._visible true;
}

off_btn.onRelease = function() {
    
playLoop();
    
on_btn._visible true;
    
off_btn._visible false;
}

stop(); 
Mit dem obigen Code fängt der Code richtig an, wenn man das erste Mal auf den on_btn klickt und hört auch auf, wenn man dann auf den off_btn klickt, der mit dem on_btn ausgetauscht wurde.
Wenn ich dann aber wieder neu starte, dann kommt nüscht mehr aus den Lautsprechern.

Was mach ich falsch?

Danke und lieben Gruss,

Kim
TinKim ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17-12-2004, 14:05   #2 (permalink)
a.k.a maddin79
 
Benutzerbild von madflanderz
 
Registriert seit: Jul 2003
Ort: berlin f-hain
Beiträge: 1.693
trace doch mal deine currentPosition und kuck was da raus kommt.


gruß madFlanderz
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Alt 17-12-2004, 14:10   #3 (permalink)
Nord-Workoholic
 
Benutzerbild von TinKim
 
Registriert seit: Mar 2004
Ort: Kiel
Beiträge: 937
Hatte ich schon gemacht, kommt das richtige bei raus, kommt aber nichts mehr aus den Lautsprechern.
TinKim ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17-12-2004, 14:30   #4 (permalink)
................
 
Benutzerbild von Der Frager
 
Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 15.890
Hallo!

Du musst die "currentPosition" durch 1000 teilen, da es Millisekunden sind also so:

PHP-Code:
function playLoop() { 
    
myMusic_sound.start(currentPosition/1000999); 

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Der Frager ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17-12-2004, 14:34   #5 (permalink)
a.k.a maddin79
 
Benutzerbild von madflanderz
 
Registriert seit: Jul 2003
Ort: berlin f-hain
Beiträge: 1.693
richtig, aber wie bescheuert is das denn bitte? position liefert millisec und start erwartet sec - das hätte man jawohl einheitlich machen können. das liebe ich an MM - verwirrung stiften sodaß fehler entstehen die eigentlich keine sind bzw. unnötig sind.
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Alt 17-12-2004, 14:54   #6 (permalink)
................
 
Benutzerbild von Der Frager
 
Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 15.890
So sind sie, die Leute bei MM. Aber dafür gibt's dann ja das FlashForum. Man hat ja sonst nix zu tun...
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Der Frager ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17-12-2004, 15:08   #7 (permalink)
a.k.a maddin79
 
Benutzerbild von madflanderz
 
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Beiträge: 1.693
Zitat:
Zitat von Der Frager
Man hat ja sonst nix zu tun...
hihi
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Alt 17-12-2004, 17:29   #8 (permalink)
Nord-Workoholic
 
Benutzerbild von TinKim
 
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Beiträge: 937
Sauber, das werd ich gleich mal testen. Dann hab ich ja mal wieder nicht das Kleingedruckte gelesen, was? Na warte, das wird Macromedia bitter büßen ;-)
Ich werd's gleich mal testen.

Danke erstmal, aber ich hab auch schon ne neue Frage :-)
TinKim ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17-12-2004, 17:32   #9 (permalink)
Nord-Workoholic
 
Benutzerbild von TinKim
 
Registriert seit: Mar 2004
Ort: Kiel
Beiträge: 937
Jepp, funktioniert wunderbar :-)
Tausend Dank.
Ihr Soundcracks könnt dann gleich mal meine nächste blöde Soundfrage beantworten, ist bestimmt genauso trivial :-)
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