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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Mar 2002
Beiträge: 84
| Snap will nicht wirklich
Hallo, ich möchte verschiedenartige Rechtecke auf ein Raster ziehen. Liegen diese nicht ganz in diesen drin, sollen sie an die richtige Position springen; wie bei Flash-Puzzelspielen. Ich hab also in jedes Puzzelteil folgenden AS geschrieben (je nach Puzzelteil eben angepasst): Code: on (release) {
if (puz1._x > 13 && puz1._x < 23 && puz1._y >13 && puz1._y <23)
{
setProperty("puz1", _x,"18.0")
setProperty("puz1", _y,"18.0")
}
if (puz1._x > 67 && puz1._x < 77 && puz1._y >13 && puz1._y <23)
{
setProperty("puz1", _x,"72.0")
setProperty("puz1", _y,"18.0")
}
} Code: for (var i = 1; i<=11; i++) {
this["puz"+i].onPress = function() {
this.startDrag();
var dep = _root.getNextHighestDepth();
this.swapDepths(dep);
};
this["puz"+i].onRelease = this["puz"+i].onReleaseOutside=function () {
this.stopDrag();
}; Lass ich diesen AS weg, der dafür sorgt dass die teile immer oben liegen und füge bei den Puzzelteilen die gewohnten startDrag & stopDrag Funktionen ein, dann gehts und die Teile snapen. Hoffe mir kann jemand einen guten Tipp geben, wo der Wurm den Apfel zermürbt ![]() Gruß Nick. |
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| | #2 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Mar 2002
Beiträge: 84
|
Hab nun den "snap" aus den einzelnen Teilen rausgenommen und habe nun das hier: Code: for (var i = 1; i<=11; i++) {
this["puz"+i].onPress = function() {
this.startDrag();
var dep = _root.getNextHighestDepth();
this.swapDepths(dep);
}
this["puz"+i].onRelease = this["puz"+i].onReleaseOutside=function () {
this.stopDrag();
// PUZ1 START
if (puz1._x > 13 && puz1._x < 23 && puz1._y >13 && puz1._y <23)
{
setProperty("puz1", _x,"18.0")
setProperty("puz1", _y,"18.0")
}
usw.
}
}; Geändert von lordnick (18-11-2009 um 13:17 Uhr) |
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| Stichworte |
| puzzel, snap |
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