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Alt 15-08-2004, 16:31   #1 (permalink)
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Beiträge: 145
snake: kopf,body,end - korrekte reihenfolge?

hi!

ich versuche mit Hilfe von Script-Bausteinen aus einem AS-Buch eine Schlange zu bewegen, die aus Kopf, Body und Ende besteht.
Nur kann ich zwei Probleme nicht alleine knacken...

Zum einen hat der Body während der Bewegung eine Lücke und zum anderen ist das Ende nicht am Ende, sondern hinterm Kopf...
Da der Body aus einer variablen Anzahl von Einzel-mcs bestehen soll, weiß ich nicht, wie ich dem "Ende" sagen kann, dass es den Koordinaten von "body"+i folgen soll.

auf der hauptzeitleiste wird der body dubliziert und im mc "body" liegt folgendes script:
zeigerX = _root.head._x;
mcX = _root.body._x;
difX = zeigerX-mcX;
xTempo = difX/1;
zeigerY = _root.head._y;
mcY = _root.body._y;
difY = zeigerY-mcY;
yTempo = difY/1;
_root.body._x = Math.round(mcX+xTempo);
_root.body._y = Math.round(mcY+YTempo);

Und in dem mc "end" liegt:
zeiger2X = _root["body"+i]._x;
mc2X = _root.end._x;
dif2X = zeiger2X-mc2X;
xTempo2 = dif2X/1;
zeiger2Y = _root["body"+i]._y;
mc2Y = _root.end._y;
dif2Y = zeiger2Y-mc2Y;
yTempo2 = dif2Y/1;
_root.end._x = Math.round(mc2X+xTempo2);
_root.end._y = Math.round(mc2Y+YTempo2);
Freue mich über jede Hilfe - kann auch gerne die fla posten,
viele Grüße, cosmix
cosmix ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15-08-2004, 23:09   #2 (permalink)
agedoubleju
Gast
 
Beiträge: n/a
Du findest den Fehler sicherlich schneller, wenn du dir alle Werte in ein paar trace-Ausgaben im Test- oder Fehlersuchemodus ausgeben lässt. Alles andere ist nur "raten"...
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