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Alt 13-09-2007, 19:06   #1 (permalink)
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skalieren in einem bestimmten punkt

hallo,

ist es per AS eigentlich möglich den Zentralpunkt für eine Skalierung beliebig ändern zu können ???
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Alt 13-09-2007, 20:49   #2 (permalink)
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der nullpunkt ist und bleibt der nullpunkt.

was du machen möchtest ist eigentlich eine matrix-aufgabe:
- den gewünschten skalierungspunkt auf den nullpunkt bewegen (also alles entsprechend bewegen)
- skalieren (oder drehen usw.)
- das ergebnis zurück bewegen

http://www.seibsprogrammladen.de/fra...ispiele/flash6
-> bewegen
... mc's um beliebigen Punkt drehen
sinngemäss kann man auch skalieren.
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Alt 14-09-2007, 08:55   #3 (permalink)
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Beiträge: 287
ok danke.
habe mir das mal angeschaut und so verändert, dass skaliert wird.
allerdings versuch ich vergeblich die ganze zeit die funktion so zu ändern, dass ich den beliebigen drehpunkt bekomme.

was genau muss ich da machen ?
Es ist ja momentan so, dass der Punkt in der Mitte aller vier Rechtecke liegt, oder ?!
Wenn ich den Fokus z.B. in den Koordinaten x=100; y=300 haben möchte ?
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Alt 14-09-2007, 09:15   #4 (permalink)
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Beiträge: 16.324
Zitat:
Zitat von ~flasher Beitrag anzeigen
allerdings versuch ich vergeblich die ganze zeit die funktion so zu ändern, dass ich den beliebigen drehpunkt bekomme.
??? genau das macht doch drehen.fla
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Alt 14-09-2007, 09:43   #5 (permalink)
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Beiträge: 287
ok ... jetzt wo du es sagst...
zum verständnis:

ich gebe für die variable "mitte" dann meinen beliebigen wert ein.
Beispiel:
PHP-Code:
mitte.225;
mitte.35;
fScale.call(_ary[i], mitte10);

theoretisch müsste dieser punkt doch auch in die mitte der bühne rücken oder ?! er macht das zwar, jedoch ungenau.
ok dank dir ... ich versuch die funktion mal in meinem projekt anzupassen.
~flasher ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14-09-2007, 10:24   #6 (permalink)
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jain, du gibst den punkt an, um den sich das mc drehen soll, von sich aus gesehen.
kann man natürlich auch so programmieren, das ein entsprechender punkt der bühne genommen wird (mit globalToLocal umrechnen).

und es ist nicht ungenau ;-) wenn es ungenau wäre, dann würde bei dem muster das drehen irgendwann einmal 'wegdrudeln'. es dreht sich aber stundenlang um den selben punkt.
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