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| Neuer User Registriert seit: Feb 2003
Beiträge: 262
| Sinus
Hallo Leute, kann mir jemand sagen, warum winkel = 0; ball.onEnterFrame = function() { ball._x = 100 * Math.cos (winkel); ball._y = 100 * Math.sin (winkel); trace(winkel); if(winkel < 360) { winkel += 0.01; } else { winkel = 0; } } schon bei winkel=6.5 eine Umdrehung hinlegt? Warum nicht erst bei winkel=360, so wie man es erwartet? Gruß, Micha |
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