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Alt 07-10-2005, 03:06   #1 (permalink)
Flasher
 
Benutzerbild von Scanis
 
Registriert seit: Oct 2002
Ort: Berlin
Beiträge: 601
simple - swapDepths(); - frage

Hi,

also ganz einfach mal gefragt: ist es möglich ein objekt in einem MC auf einer höheren ebene anzuzeigen als ein objekt das auf der root ebene liegt während die anderen objekte in demselben MC weiterhin darunter sind?

Praktisches Bsp: hab ne figur und die geht ne strasse lang (landschaft_MC). In "landschaft_MC" sind "Straße_MC" und "Brücke_MC" drin. Die brücke muss natürlich über der figur sein und die straße unter der figur.
geht das?

ich habs zwar schon anders gelößt, aber das frisst mehr performance.

Thx Scanis
Scanis ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07-10-2005, 08:31   #2 (permalink)
Pending…
 
Benutzerbild von psyk
 
Registriert seit: Jul 2002
Ort: Hamburg
Beiträge: 3.866
Mit swapDepths(); kann man nur innerhalb einer
Instance die Tiefe wechseln.
D. h. man kann nicht erreichen das, ein Sub-Instance, einer Instance über der Tiefe
einer anderen Main-Instance gelegt wird.
Du könntest, wenn du die Elemente nicht einzeln laden willst, den Landschafts-MC
über den Figur-MC duplzieren und die Sachen du nicht nötig sind visible=false
schalten.

Im Spielkonzept-Board wurde sowas, glaub ich, mal besprochen. Ich hab den Link
dazu leider nicht finden können.
__________________
:: Warum einfach, wenn's auch kompliziert geht! ::
psyk ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07-10-2005, 13:10   #3 (permalink)
Flasher
 
Benutzerbild von Scanis
 
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Ort: Berlin
Beiträge: 601
alles klar. Danke :-)
Scanis ist offline   Mit Zitat antworten
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