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| Neuer User Registriert seit: Aug 2003
Beiträge: 10
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Hallo alle zusammen, bekanntlich führen ja viele wege nach rom, so ist es denke ich auch bei der actionscript-programmierung. ich bin momentan auf der suche nach dem günstigsten weg, eine bildlaufleiste zu erstellen und bin mir nicht ganz sicher welcher weg der bessere ist. vielleicht kann mir jemand dazu einen tipp geben. zum eigentlichen problem: ich möchte eine bildlaufleiste mit recht vielen bildern erstellen. die bilder sollen von links nach rechts laufen, allerdings ohne zwischenraum zwischen den bildern. die bilder haben unterschiedliche breiten. deshalb habe ich ein skript geschrieben, das zum einen das nächste bild am linken rand der leiste positioniert, dann die bewegung startet und wenn voll sichtbar ist das nächste element startet. ist es sinnvoll dieses skript mit "setInterval" zu starten oder eher mit "onEnterFrame"? vielen dank im voraus, zorn |
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| | #2 (permalink) |
| Revived @ Sunday Registriert seit: Apr 2003 Ort: Nowhereland
Beiträge: 3.244
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Das stellt sich dir... Wenn dein Skript jeden Frame (so schnell wie es geht) aktualisiert werden soll, dann brauch onEnterFrame. Wenn du aber zbsp. nur jede Sekunde das Skript ausführen willst so nimm setInterval. P.S.: Mit setInterval kann man im Prinzip auch onEnterFrame bewirken : ActionScript:
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| | #4 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Dec 2001 Ort: D
Beiträge: 381
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ich habe vor einiger Zeit die Performance der beiden Möglichkeiten getestet: setIntervall hatte immer eine höhere Framerate als onEnterFrame. Allerdings glaube ich, dass setIntervall die "sensiblere" Lösung ist, bei der man auf jeden Fall mehr aufpassen muss, was den Reset angeht als bei onEnterFrame. Bei set Intervall kann es geschehen, dass man Intervalle erzeugt, die man hinterher nicht mehr löschen kann. |
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| | #5 (permalink) | |
| Revived @ Sunday Registriert seit: Apr 2003 Ort: Nowhereland
Beiträge: 3.244
| Zitat:
Schade finde ich, dass man den eingestellen FPS wert nicht abfragen kann, also so etwas wie getFPS(); | |
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| | #6 (permalink) |
| querdenker Registriert seit: Jun 2001 Ort: formel1-stadt hockenheim
Beiträge: 4.731
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die fps abfragen kann man ...mit ner kleinen fkt. also ne getFPS iss schnell geschrieben... zum interval... nicht nur clearInterval benutzen, sondern auch delete varname von interval, dann iss er weg... zum generellen: ich würde hier nur mit setInterval arbeiten, den du auch deutlich unter der standzeit eines bildes [ also 1000ms/fps = standzeit] ansiedeln kannst...somit kannst du viel genauer sogar arbeiten, als mit nem onenterframe... greetz kelor |
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| | #7 (permalink) | |
| Revived @ Sunday Registriert seit: Apr 2003 Ort: Nowhereland
Beiträge: 3.244
| Zitat:
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