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| | #1 (permalink) |
| plsomgstfuthxbye Registriert seit: Sep 2003 Ort: Hamburg
Beiträge: 134
| setInterval begrenzt ??
Hallo zusammen, ich habe eine Galerie gebaut. Die einzelnen Bilder bzw Swf's bekommen die Zeit die sie eingeblendet sein sollen über das XML-file geliefert. funzt alles super, nur jetzt habe ich folgendes festgestellt: wenn der Zeitwert über 20000 milisekunden ist, wird der interval kürzer??? d.h. er schaltet nach ca 2 Sekunden um. (10000 geht, 14000 auch?) der Film hat 40 fps, falls das wichtig sein sollte. im Supportcenter hab ich das gefunden: If interval is less than the movie frame rate (for example, 10 frames per second (fps) is equal to 100 milliseconds), the interval function is called as close to interval as possible. You must use the updateAfterEvent function to make sure that the screen refreshes often enough. If interval is greater than the movie frame rate, the interval function is only called each time the playhead enters a frame in order to minimize the impact each time the screen is refreshed. da steht aber nur was man machen kann wenn der film zu langsam ist, oder hab ich das was übersehen?? cheers: wylee ps: hoffenlich im richtigen Forum, sonst bitte verschieben.
__________________ while (!asleep()) sheep++; |
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| | #2 (permalink) | |
| Euer Nuser Registriert seit: Apr 2004 Ort: Sand-City
Beiträge: 3.483
| Zitat:
40fps ~ 400ms Minimum Wenn ich's richtig verstehe, wird dann ein Intervall ab >400ms bei Benutzung mit UpdateAfterEvent(); runtergeschraubt. Benutzt Du UpdateAfterEvent(); ? Und braucht's zwischen den Bildern 20 sec. Wartezeit? Eher nicht, oder? --pp
__________________ Die Krinimalpolizei gibt bekannt: Geändert von ~pyropete~ (24-07-2006 um 16:39 Uhr) | |
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| | #3 (permalink) |
| plsomgstfuthxbye Registriert seit: Sep 2003 Ort: Hamburg
Beiträge: 134
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ne da steht schon 20.000 und nicht 2000. die intervalle laufen unregelmässig ab, mal macht er 25 sec dann wieder nur 8 sec? ich hab echt keine erklärung dafür. bevor das neue interval gesetzt wird wird es erstmal "gecleart", daran sollte es auch nicht liegen.
__________________ while (!asleep()) sheep++; |
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| | #4 (permalink) |
| plsomgstfuthxbye Registriert seit: Sep 2003 Ort: Hamburg
Beiträge: 134
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he - nicht einfach ändern ![]() es geht darum verschiedene banner zu zeigen. die haben alle unterschiedliche Animationslängen, deswegen auch die Zeitsteuerung. Wenn ich's richtig verstehe, wird dann ein Intervall ab >400ms bei Benutzung mit UpdateAfterEvent(); runtergeschraubt. Ich hab es genau andresrum verstanden. wenn die framerate < Intervalllänge, wird durch UpdateAfterEvent() sichergestellt das der intervall die richtige länge hat. ich teste das mal gerade. macht keinen unterschied, mal gehts, mal nicht
__________________ while (!asleep()) sheep++; Geändert von wylee (24-07-2006 um 16:53 Uhr) |
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| | #5 (permalink) |
| helpQLODhelp Registriert seit: Feb 2002 Ort: Köln
Beiträge: 8.505
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Du könntest ein Sekundeninterval benutzen und jedesmal testen, ob die 20 Sekunden abgelaufen sind. Ist zwar etwas aufwendiger, sollte aber genauer sein. mfg. r
__________________ Ralf Bokelberg™ - Flex & Flash Consulting |
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| | #7 (permalink) | |
| Euer Nuser Registriert seit: Apr 2004 Ort: Sand-City
Beiträge: 3.483
| Zitat:
![]() Mit Intervallen hatte ich auch schon solche Probleme ... Eigentlich blöd, daß es so nicht direkt funzt. Aber is ja auch nur Flash von Macromedia ![]() --pp
__________________ Die Krinimalpolizei gibt bekannt: | |
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| | #8 (permalink) | |
| plsomgstfuthxbye Registriert seit: Sep 2003 Ort: Hamburg
Beiträge: 134
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ich habs mit dem getTimer() hinbekommen. so konnte ich die Zeit genauer kontrollieren. Den "onEnterFrame" um die Zeit zu vergleichen ,hätte ich mir gerne gespart, aber so viel performance frisst das auch nicht. Zitat:
__________________ while (!asleep()) sheep++; | |
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