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| zusammen sind wir stark Registriert seit: Nov 2001 Ort: irgendwo in niedersachsen
Beiträge: 146
| sehe nicht durch
Hallo ich hab hier ein Script und will die Spinne über ein Hintergrundbild laufen lassen..... nur finde ich nicht die stelle wo es eingefügt werden muss. Hintergrundbild soll ein Holzbrett sein...... bitte helft mir mal mein Brett Wegzugekommen...danke Math.easeInOutQuad = function (t, b, c, d){ if ((t/=d/2) <1) return c/2*t*t + b; return -c/2 * ((--t)*(t-2)-1) + b; }; Math.fixAngle = function (angle) { angle %= 360; return (angle < 0) ? angle + 360 : angle; }; numWalkers=1; stride=50; legHeight=8; buffer=50; stepHeight=6; //frames between steps wait=2; //make sure the number of legs is even walkCycle=new Array({leg:"R2",length:35},{leg:"L1",length:25},{l eg:"L3",length:30},{leg:"R4",length:25},{leg:"R1", length:25},{leg:"L2",length:35},{leg:"R3",length:3 0},{leg:"L4",length:25}); numLegs = walkCycle.length; for(i=1;i<=_root.numWalkers;i++){ _root.createEmptyMovieClip("body"+i,depth++); for(j=0;j<_root.numLegs;j++){ _root["body"+i].createEmptyMovieClip(_root.walkCycle[j].leg,depth++); _root["body"+i][_root.walkCycle[j].leg].length=_root.walkCycle[j].length; } _root["body"+i]._x=Math.random()*Stage.width; _root["body"+i]._y=Math.random()*Stage.height; _root["body"+i].angle=_root["body"+i]._rotation=Math.random()*360; _root["body"+i].resetMove=function(){ for(j=1;j<=(_root.numLegs/2);j++){ delete this["R"+j].onEnterFrame; delete this["L"+j].onEnterFrame; this["R"+j].beginX=false; this["L"+j].beginX=false; this["R"+j].time=0; this["L"+j].time=0; } this.setLegs(); }; _root["body"+i].setLegs=function(){ var legAngle = 360/(2+_root.numLegs); for(j=1;j<=(_root.numLegs/2);j++){ this["R"+j].shadow_x=this["R"+j].x=this._x-(Math.sin((this.angle-90+(legAngle*j))*(Math.PI/180))*this["R"+j].length); this["R"+j].shadow_y=this["R"+j].y=this._y+(Math.cos((this.angle-90+(legAngle*j))*(Math.PI/180))*this["R"+j].length); this["L"+j].shadow_x=this["L"+j].x=this._x+(Math.sin((this.angle+90-(legAngle*j))*(Math.PI/180))*this["L"+j].length); this["L"+j].shadow_y=this["L"+j].y=this._y-(Math.cos((this.angle+90-(legAngle*j))*(Math.PI/180))*this["L"+j].length); } }; _root["body"+i].setLegs(); _root["body"+i].onEnterFrame = walk; _root["body"+i].duration = 9+(int(Math.Random()*4)); _root["body"+i].angleSpeed = 20+(int(Math.Random()*10)); } function move(){ if(!this.beginX){ this.beginX=this.shadow_x; this.changeX=this.targetX-this.beginX; this.beginY=this.shadow_y; this.changeY=this.targetY-this.beginY; } this.shadow_x=Math.easeInOutQuad(this.time++,this. beginX,this.changeX,this._parent.duration); this.shadow_y=Math.easeInOutQuad(this.time,this.be ginY,this.changeY,this._parent.duration); this.footHeight = _root.stepHeight*Math.sin((this.time/this._parent.duration)*Math.PI); this.x = this.shadow_x; this.y = this.shadow_y-this.footHeight; if (this.time>this._parent.duration){ this.beginX=false; this.time=0; delete this.onEnterFrame; } }; function walk(){ if(this._x>(Stage.width+_root.buffer)){ this._x=-_root.buffer/1.5; this.resetMove(); } if(this._x<-_root.buffer){ this._x=Stage.width+(_root.buffer/1.5); this.resetMove(); } if(this._y>(Stage.height+_root.buffer)){ this._y=-(_root.buffer/1.5); this.resetMove(); } if(this._y<-_root.buffer){ this._y=Stage.height+(_root.buffer/1.5); this.resetMove(); } var totX; var totY; for(i=1;i<=(_root.numLegs/2);i++){ totX+=this["L"+i].shadow_x; totY+=this["L"+i].shadow_y; totX+=this["R"+i].shadow_x; totY+=this["R"+i].shadow_y; } this._x=totX/_root.numLegs; this._y=totY/_root.numLegs; //rear coordinates var aveX1 = (this.L4.shadow_x + this.R4.shadow_x)/2; var aveY1 = (this.L4.shadow_y + this.R4.shadow_y)/2; var bodyAngle=Math.atan2((this._y-aveY1),(this._x-aveX1))+Math.PI; this.rear_x = this._x + 18/2*Math.cos(bodyAngle); this.rear_y = this._y + 18/2.5*Math.sin(bodyAngle); this.rear2_x = this._x + 25/2*Math.cos(bodyAngle); this.rear2_y = this._y + 25/2.5*Math.sin(bodyAngle); if (this.counter==_root.wait){ var currLeg=_root.walkCycle[this.leg].leg; var legLength=_root.walkCycle[this.leg].length; //randomly change direction if ((int(Math.random()*8)+1 == 8)&&(currLeg.charAt(1)=="1")){ (Math.round(Math.random())) ? this.angle-=this.angleSpeed : this.angle+=this.angleSpeed; this.angle = Math.fixAngle(this.angle); } (this.leg<(_root.numLegs-1)) ? this.leg++ : this.leg=0; (currLeg.charAt(0)=="R") ? this.side=-1 : this.side=1; var legStride = _root.stride - ((currLeg.charAt(1))-1)*(_root.stride/(_root.numLegs/3)); var dest_x=this._x+(Math.cos(this.angle*(Math.PI/180))*(legStride)); var dest_y=this._y+(Math.sin(this.angle*(Math.PI/180))*(legStride)); this[currLeg].targetX=dest_x+(this.side*(Math.sin(this.angle*(M ath.PI/180))*legLength)); this[currLeg].targetY=dest_y-(this.side*(Math.cos(this.angle*(Math.PI/180))*legLength)); this[currLeg].onEnterFrame = move; } (this.counter<_root.wait) ? this.counter++ : this.counter = 0; }; onEnterFrame = function(){ _root.clear(); var i=1; for(i=1;i<=_root.numWalkers;i++){ //shadow _root.lineStyle(8, 0x979698, 20); _root.moveTo(_root["body"+i]._x, _root["body"+i]._y); _root.lineTo(_root["body"+i]._x+.5, _root["body"+i]._y); _root.lineStyle(13, 0x979698, 20); _root.moveTo(_root["body"+i].rear_x, _root["body"+i].rear_y); _root.lineTo(_root["body"+i].rear2_x, _root["body"+i].rear2_y); _root.lineStyle(3, 0x979698, 25); for(j=1;j<=(_root.numLegs/2);j++){ _root.moveTo(_root["body"+i]["R"+j].shadow_x, _root["body"+i]["R"+j].shadow_y); _root.lineTo(_root["body"+i]._x, _root["body"+i]._y); _root.moveTo(_root["body"+i]["L"+j].shadow_x, _root["body"+i]["L"+j].shadow_y); _root.lineTo(_root["body"+i]._x,_root["body"+i]._y); } _root.lineStyle(1, 0x333333, 100); for(j=1;j<=(_root.numLegs/2);j++){ _root.moveTo(_root["body"+i]["R"+j].x, _root["body"+i]["R"+j].y); _root.curveTo(_root["body"+i]["R"+j].x, _root["body"+i]["R"+j].y-15, _root["body"+i]._x, _root["body"+i]._y-_root.legHeight); _root.moveTo(_root["body"+i]["L"+j].x, _root["body"+i]["L"+j].y); _root.curveTo(_root["body"+i]["L"+j].x, _root["body"+i]["L"+j].y-15, _root["body"+i]._x, _root["body"+i]._y-_root.legHeight); } _root.lineStyle(5, 0x333333, 100); _root.moveTo(_root["body"+i]._x, _root["body"+i]._y-_root.legHeight); _root.lineTo(_root["body"+i]._x+.5, _root["body"+i]._y-_root.legHeight); _root.lineStyle(10, 0x6C020B, 100); _root.moveTo(_root["body"+i].rear_x, _root["body"+i].rear_y-_root.legHeight); _root.lineTo(_root["body"+i].rear2_x, _root["body"+i].rear2_y-_root.legHeight); } }; |
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| | #3 (permalink) |
| brand new user Registriert seit: May 2002 Ort: Laimbach 6 1/2
Beiträge: 16.884
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Ja. Die Frage ist ein bisschen schwer zu verstehen. Wo hast Du das Script her?
__________________ Bitte keine Fragen, zu Flash per PM. Dazu ist das Forum da. Danke MFG_RustyCake! "Wer tanzen will, muß erst gehen lernen" |
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