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Alt 02-03-2004, 13:52   #1 (permalink)
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Unhappy Scroll Level für ein Auto Spiel

Hallo, ich hätte eine Frage:
Ich versuche ein kleines Spiel zu realisieren, dass dem früheren Game GTA ähneln soll.

Und zwar habe ich ein Auto mit drauf-Sicht und kann damit schon wunderbar Fahren, und auch die Kollisionsabfrage mit eventuellen Gebäuden funktioniert schon, aber ich will ein größeres Terrain.

Aber ein Terrain von z.B. 10.000 x 10.000 Pixeln wäre viel zu groß. Wie also könnte ich dies mit Hilfe der Scroll-Level Technik in Flash und ActionScript umsetzen? Die ganze Level-Map sollte sich aber auch bearbeiten lassen.

Hilfreich wäre auch ein Link für eine solche Beschreibung.

Danke im Vorraus.
ActionBoy ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02-03-2004, 14:45   #2 (permalink)
ActionStripper
 
Benutzerbild von Mr.Twister
 
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Beiträge: 3.275
wenn 10.000 x 10.000 zu groß ist, was wäre denn dann die richtige größe?

und ginge es nicht, eine externe swf zu erstellen, die lediglich den boden beinhaltet und diesen per loadMovie in einen mc zu laden?
dann kannst du den boden beliebig groß machen und lässt deine eigentliche arbeitsfläche für den workflow schön klein.
oder gehts dir um die dateigröße?
wenn ja, wäre es ja auch möglich, die externe datei im maßstab 1:10 zu erstellen und sie in der haupt-swf um den faktor 10 zu skalieren.

ich hab aber noch nie so ein spiel gebaut und kenn auch die scroll-level technik nicht.

von daher hab bitte nachsehen, wenn ich hier müll schreibe :-)
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Design ist AUCH Geschmackssache.
Mr.Twister ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02-03-2004, 14:53   #3 (permalink)
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Beiträge: 4
Nein, nein. Danke zu mindest für die Idee mit dem skallieren und vergrößern. Anregungen bringen immer weiter, auch wenn du nicht unbedingt "die Lösung" dafür hast. Aber danke.
ActionBoy ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02-03-2004, 16:31   #4 (permalink)
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Beiträge: 467
hier kann ich nur "flash mx game design demystified" isbn 0-201-77021-0 empfehlen.

im rpinzip arbeiten solche spiele nicht mit einer grossen map, sondern mit "tiles". es wird also zusammengesetzt. viele elemente wiederholen sich dann wieder(somit kleinere grösse). auch kann die game engine dann berechnen welche "tiled" gerade sichtbar sind und einblenden. desweiteren könnten elemente die weiter weg sind, also vom spieler erst später erreicht werden, später geladen werden.
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Alt 02-03-2004, 17:00   #5 (permalink)
nerdig working
 
Benutzerbild von michael
 
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http://www.tonypa.pri.ee/tbw/tut13.html
michael ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02-03-2004, 17:07   #6 (permalink)
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Thumbs up

guter link
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