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| Halbwissender Registriert seit: Jul 2002 Ort: Leipzig
Beiträge: 184
| Schneegestöber für 486er
Hallo Gemeinde, ich habe mir mal ein paar Schneeflashs angesehen und mit Entsetzen festgestellt, dass die Flockenberechnung derart aufwendig zu sein schein, dass selbst ein Pentium III ruckelt. Gibt es nicht einen Script, der nicht so der Performancekiller ist. Soll ja nicht der Selbstzweck sein sondern bloß so rumrieseln. mfg R2 D2 |
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| | #2 (permalink) |
| .--. .. ..- ... Registriert seit: Jul 2002 Ort: munich
Beiträge: 1.345
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das kommt eben darauf an, wie 'natürlich' (also unregelmäßig, zufällig, ...) der Schnee sein soll .... du kannst ja z.B. einen besprenkelten (mit schneeflocken) mc ganz oben auf legen und mit ein wenig random hin und her schaukeln ... ... nur wird dich das nicht berauschen ... also entweder noch ein paar mehr mc's .... oder die Schneeflocken als Partikelsystem ... tja ... und da fängt es an ... wenn du dann noch ein wenig mehr physik mitspielen lassen willst, vielleicht etwas wind mit verwirbelungen ... und und und ... von nix kommt halt auch nix ....
__________________ one out of many |
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