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Alt 15-06-2004, 14:10   #1 (permalink)
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Beiträge: 60
schlüsselbilder in reingeladener swf ansteuern

servus

um meine seite klein zu halten möchte ich einen bereich der präsenz ausgelagern
wies geht is klar

Code:
createEmptyMoviClip("gameload", 2);
_x _y ..blabla
gameload.loadMovie("game.swf", "_level1");
mein problem oder das was ich nicht weis ist folgendes
kann ich von meiner index.swf,
_root.navi.e2navi.button
das zum beispiel dritte schlüsselbild in game.swf
_root.frage1.
ansprechen bzw drauf verlinken
gameload liegt in _root

geht das und wenn ja wie müsste scriptschnipsel aussehen

mfg vandyce
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danke fürs posten
vandyce ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15-06-2004, 14:14   #2 (permalink)
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Ort: Köln
Beiträge: 78
hi,
du kannst schlüsselbilder ja auch benennen (label im fenster properties) und die dann ansteuern.
ob das in flash 5 geht bezweifele ich allerdings
wo2001 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15-06-2004, 14:35   #3 (permalink)
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Beiträge: 60
das ich schlüsselbilder benennen kann weis ich und das ich die dann ansteuern kann ist auch klar (fl5 das kann werd ich bei belegenheit probieren)

mich interessier viel mehr ob ich in flash 5 von einer instanz aus der index.swf eine andere instanz bzw ein schlüsselbild in meiner game.swf ansprechen bzw drauf linken kann

mfg vandyce
__________________
danke fürs posten
vandyce ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15-06-2004, 14:39   #4 (permalink)
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Beiträge: 78
und dann hast du sicher _root.gameload.schlüsselbildname schon ausprobiert und das geht nicht oder wie?
wo2001 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15-06-2004, 15:31   #5 (permalink)
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Registriert seit: May 2004
Beiträge: 60
entwerder ich bekenne hier in dehmut reue meine unfähigkeit
und bekenne das ich es nicht schaffe so zu verlinken wie ich gerne möchte

oder es ist mit deiner methode in fl5 einfach nicht möglich



über weitere vorschläge oder scriptschnipsel bin ich natürlich dankbar

unwissenderweise vandyce
__________________
danke fürs posten
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