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Alt 27-08-2003, 11:24   #1 (permalink)
trace = Brain Death
 
Registriert seit: Mar 2002
Ort: Essen
Beiträge: 267
Schleife?!

Huhu.

Ich wollte wissen wie das mit den schleifen funktioniert.

"künstliche" Schleifen sind ja kein Problem

ActionScript:
  1. if(gespeichert==1){
  2.     gotoAndPlay("high",0);
  3. }else{
  4.     gotoAndPlay(390);
  5.    
  6. }

Aber kann ich das auch mit einer "wait" funktion machen?

Also :

Warte so lange bis von php "gespeichert ==1" kommt und gehe dann zu nächsten szene.



thx für help und anregungen

basti
nastyBasty ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27-08-2003, 11:27   #2 (permalink)
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Beiträge: 2.405
Hi,

nein, eine Wait-Funktion gibt es nicht. Du kannst aber das LoadVars-Objekt verwenden; das besitzt den Event-Handler onLoad. Damit benötigst du keine Schleife mehr.

Also:
meinLoadVars = new LoadVars();
meinLoadVars.load(url);
meinLoadVars.onLoad = function(success) {
// hier dein Code
}

Grüße
Sascha
__________________
12:15, press return
ludabruda ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27-08-2003, 11:36   #3 (permalink)
trace = Brain Death
 
Registriert seit: Mar 2002
Ort: Essen
Beiträge: 267
hm...

*nach leutender birne such*

Da hilft mir doch aber nicht weiter odeR?


Ich hab auf dem Schlüsselbild 390

loadVariables("http://127.0.0.1/Spiel/speichern.php",1,"POST");

bis 398 .. dort stopt er.

dann frägt er mit hilfe von "gespeichert ==1" ob php alles gespeichert hat.

wenn nicht springt er wieder auf 390 und läuft wieder bis 398.

----------------------------------
nastyBasty ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27-08-2003, 11:48   #4 (permalink)
Farbe ist Luxus
 
Benutzerbild von ludabruda
 
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Ort: Köln
Beiträge: 2.405
naja, wie gesagt, eine Wait-Funktion gibt es eben nicht. Also ist deine Schleife über Frames genau eine Lösung (wobei du nicht unbedingt zu Frame 390 zurückspringen solltest, da der Aufruf dann ja nochmal stattfindet).

Schätzungsweise hast du doch irgendwo ein Skript (meinetwegen auf einem Button), der den Speicher-Prozess einleitet, also irgendwie so:
on(release) {
speichern.gotoAndPlay(390);
}

Stattdessen kannst du nun das LoadVars-Objekt verwenden:

ActionScript:
  1. on(release) {
  2.     loader = new LoadVars();
  3.     loader.sendAndLoad(url,loader,"POST");
  4.     loader.onLoad = function(success) {
  5.         //...dein Code
  6.     }
  7. }

Der Handler onLoad des LoadVars-Objekt ist quasi dein Wait, weil er wartet, bis Daten ankommen.

Grüße
Sascha
__________________
12:15, press return
ludabruda ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27-08-2003, 13:40   #5 (permalink)
trace = Brain Death
 
Registriert seit: Mar 2002
Ort: Essen
Beiträge: 267
und das gilt auch fürs speichern ?

also daten an php schicken?


mein Button sieht so aus:

ActionScript:
  1. on (release, keyPress "<Enter>") {
  2.     if (!name.length){
  3.     fehler = "Bitte Nicknamen eintragen!";
  4.     } else {
  5.         gotoAndPlay(390);
  6.         save ="Daten werden gesichert!";
  7.                 }
  8. }

Geändert von nastyBasty (27-08-2003 um 13:42 Uhr)
nastyBasty ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27-08-2003, 13:58   #6 (permalink)
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Benutzerbild von ludabruda
 
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Ort: Köln
Beiträge: 2.405
ja natürlich.
Schau dir doch in der Flash-Doku das Objekt mal an.
Du kannst Daten laden, senden und eben senden und laden.
Es "ersetzt" und ergänzt im Prinzip das loadVariables.

Grüße
Sascha
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