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Alt 01-12-2004, 19:29   #1 (permalink)
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Beiträge: 2
Question Scenenwechsel - Bitte um Hilfe

hallo. Ich habe folgendes Problem:

Ich möchte mit einem Button einen Scenenwechsel einleiten wobei
der Wechsel nicht sofort stattfinden soll, sondern erst nachdem die ganze Scene, die gerade läuft zu Ende gespielt worden ist...

danke schon im Vorhinein...
cheatyman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01-12-2004, 19:37   #2 (permalink)
-
 
Benutzerbild von pape
 
Registriert seit: Jan 2004
Beiträge: 3.002
ja. schön dass du das möchtest!







(..ähm.. was ist deine frage?....wo sind deine ansätze?.. ohne eigen initative gehört das wohl eher ins jobs board!...)
pape ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02-12-2004, 06:31   #3 (permalink)
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Registriert seit: Dec 2004
Beiträge: 2
Wink Ich HAB EigenIniative. Ich komm nur gern zum Punkt.

Wenn ich kein noob in Sachen Flash wäre bräucht ich mich nicht an ein Forum wenden... Und ein Profi in Action Script bin ich auch nicht.

Ich möchte lediglich wissen, ob es einen befehl gibt, der es schafft, dass ich in Frame 30 einen button drücken kann, die scene fortgesetzt wird und im Frame 60 die Aktion von dem OnMouseRelease Event von Frame 30 startet. Gibt es so einen Befehl in ActionScript oder muss man so was anders lösen? Hab mir gedacht, dass das vielleicht mit ner if schleife gehen könnte.
Weis aber nicht, wie in dem fall der befehl ausschauen müsste. Die letzte Idee, die ich hab, ist speicheraufwendig. Die sieht vor, dass ich einfach eine neue scene aufrufe, in der frame 30-60 abgespielt wird mit dem einfachen befehl gotoandstart/stop am ende, womit meine neue scene aufgerufen wird.
cheatyman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02-12-2004, 09:43   #4 (permalink)
-
 
Benutzerbild von pape
 
Registriert seit: Jan 2004
Beiträge: 3.002
naja.. erstmal rate ich dir keine szenen zu verwenden!

such mal nach "szene" und du wirst nur schlechtes drüber lesen!

also .. zu deinem problem:
du könntest z.b. die function in eioner globalen variable speichern:
ActionScript:
  1. _global.deineF = function () {
  2.   _root.gotoAndPlay(xx);
  3. }
  4.  
  5. //...dann auf den Button legen:
  6. deinBtn.onRelease = function () {
  7.   deineF();
  8. }
  9. //oder aber einfach in ein Bild (bei dir dann am ende wo sie wieder aufgerufen werden soll:
  10. deineF();

grz
pape
pape ist offline   Mit Zitat antworten
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