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Alt 15-03-2004, 13:41   #1 (permalink)
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Benutzerbild von michaelklaehn
 
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Beiträge: 262
scale mit flächen

Hallo Leute,

Ich benutze gerade die funktion, linien
zu leeren MC zu scalieren. Also das mit
der linienbreite=100 linienhöhe=100 und
45 Grad-Winkel. Ihr wisst wovon ich spreche...

Ich habe jetzt quasi ein rechteck, das ich so
animieren kann, wie ich will. Jetzt würde mich
mal interessieren, wie ich die Fläche darin
füllen kann. Kann ich dasselbe mit einem rechteck
machen und sagen: linkeobere ecke zu mc1 rechte
obere zu mc2 usw.?

Gruß,

Micha
michaelklaehn ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15-03-2004, 13:55   #2 (permalink)
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Suchen & Finden!
Das hier habe ich aus der Flash-Hilfe:
ActionScript:
  1. _root.createEmptyMovieClip( "dreieck", 1 );
  2.     with (_root.dreieck){
  3.         beginFill (0x0000FF, 50);
  4.         lineStyle (5, 0xFF00FF, 100);
  5.         moveTo (200, 200);
  6.         lineTo (300, 300);
  7.         lineTo (100, 300);
  8.         lineTo (200, 200);
  9.         endFill();
  10. }

das ist doch was du meinst, oder?
__________________
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johanness ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15-03-2004, 14:02   #3 (permalink)
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Benutzerbild von michaelklaehn
 
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Wie geil!

Danke!
michaelklaehn ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15-03-2004, 14:04   #4 (permalink)
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Benutzerbild von michaelklaehn
 
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Beiträge: 262
Und Kreise?

und Ellypsen? Gibts da auch was?
michaelklaehn ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15-03-2004, 14:09   #5 (permalink)
*why ... ??
 
Benutzerbild von ichagx03
 
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Beiträge: 451
meist du einfachen einen kreis(oder auch elipse) füllen oder einen radialen verlauf ??

füllen kanst du sie auf die gleiche weisse wie das rechteckt :

beginFill (0x0000FF, 50);
//deine elipse
endFill();

und eine radiale fülung geht auch musst mal bei der referz schauen ist acuh was mit irgendwasFill()
__________________
grues tb
-----------------------------
--> ich bin nicht du, denn du bist nicht ich
-----------------------------
--> keine gahrantie für die richtiege Rechtschribunhg.
-----------------------------
.:: Schau da !!
ichagx03 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15-03-2004, 14:17   #6 (permalink)
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Benutzerbild von michaelklaehn
 
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Ich meinte eigentlich:

Wie erzeuge ich Kreise und Ellypsen mit AS?

Die Methode mit dem Dreieck oben war mir neu.
Ist ja verschärft!

Wie ich jetzt einen MC auf dem Rand herumfahren
lasse, frage ich lieber beim nächsten Mal. Das will
ich aber bestimmt bald wissen! :-)
michaelklaehn ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15-03-2004, 14:53   #7 (permalink)
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So weit ich weiß, gibt es von Flash keine Funktion um einen Kreis zu erstellen bzw. füllen.
Aber da gibt es eine schöne formel,die man in der Schule lernt
x = r * cos (winkel)
y = r * sin (winkel)

Wenn du eine schleife machst, deren i von 0 bis 360 zählt, kannst du die Punkte passend für einen Kreis erstellen. Verstanden?
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johanness ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15-03-2004, 16:39   #8 (permalink)
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Vielen Dank. Hatte ich auch noch nicht gemacht.
Ist nett. Komisch finde ich aber, daß eine Umdrehung
bei einem "winkel" (ich meine die Variable) von
ungefähr 6.5 eine Umdrehung voll ist. Ich dachte bei
360. Kapier ich was nicht?
michaelklaehn ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15-03-2004, 16:49   #9 (permalink)
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Zeig mal deinen Code. Das darf eigetnlich nicht sein!
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Alt 15-03-2004, 16:51   #10 (permalink)
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Benutzerbild von michaelklaehn
 
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(1)
winkel=0;

(2)
ball._x = 100 * Math.cos (winkel);
ball._y = 100 * Math.sin (winkel);
trace(winkel);

(3)
if (winkel<6.5){
winkel=winkel+0.1;
} else if (winkel==6.5){
stop();
}
gotoAndPlay(_currentframe-1);


Dann hat es der Ball einmal rumgeschafft.
Komisch, nicht?

Gruß
michaelklaehn ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15-03-2004, 20:13   #11 (permalink)
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So geht's. einfach in die erste Frame.

ActionScript:
  1. winkel = 0;
  2. ball.onEnterFrame = function() {
  3.     ball._x = 100 * Math.cos (winkel);
  4.     ball._y = 100 * Math.sin (winkel);
  5.     trace(winkel);
  6.     if(winkel < 360) {
  7.         winkel += 0.01;
  8.     } else {
  9.         winkel = 0;
  10.     }
  11. }

(bei mir zB mit 120 FpS)
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Alt 15-03-2004, 22:01   #12 (permalink)
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Benutzerbild von michaelklaehn
 
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Na gut, eleganter gelöst mit
onEnterFrame. Wäre ich nicht
draufgekommen. Ich lerne stündlich
dazu!

Aber hast Du bemerkt: Der Ball ist
nach winkel=6.5 einmal rundrum!

Wie ist DAS zu erklären, frage ich mich.
Und Dich natürlich :-)
michaelklaehn ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16-03-2004, 05:27   #13 (permalink)
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Stimmt ist in der Tat seltsam. Keine ahnung, warum!
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Alt 16-03-2004, 08:54   #14 (permalink)
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Ich poste das mal als neuen thread. Hier schaut
ja niemand mehr außer uns rein!
Habe gestern übrigens ein interessantes Tut entdeckt:

Tutorial zum Sinumat

Gruß,
Micha
michaelklaehn ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16-03-2004, 14:30   #15 (permalink)
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Dieser Wert ist nicht 6.5 sondern 2*PI, also 6,28....
Schau mal: ronöm erklärt im 2. post, warum! Sinus

sin und cos erwarten die angaben im Bogenmaß...
Wenn du deinen Winkel über diese Beziehung ausrechnest erhältst du die richtigen Werte.
Bogenmaß = Math.PI/180 * Grad;
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