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| | #1 (permalink) |
| AS3Transformator Registriert seit: Jun 2007
Beiträge: 50
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Hallo liebe Flashler ,wieder einmal habe ich ein, diesmal wirklich, großes Problem das ich schon seit ewiger Zeit zu Lösen versuche, was mir aber bis jetzt leider nicht gelang. An sich wird es sicher einen einfachen mathematischen Weg geben, worauf ich jedoch nicht gekommen bin. Wie auch immer erstmal die Situation. Es geht um ein Flash Spiel indem man eine Figur mit WASD etc. steuert, die Maus dient als Fadenkreuz und die Waffe der Figur "sollte" logischerweise auf die Richtung der Maus gerichtet sein, was auch der Wahrheit entspricht, solange man der Spielfigur mit der Maus selbst nicht zu nahe kommt, denn dann wackelt die Waffe hin und her und hört erst wieder auf sobald man sich mit dem Fadenkreuz von der Figur entfernt, was sicher daran liegt das man sich zu Nahe dem Drehpunkt der Waffe nähert. Doch so etwas zu beschreiben ist einfach nicht möglich ![]() Deswegen im Anhang die .swf, ausserdem habe ich gleich noch die .fla mit beigefügt, da ich vermute dass das Problem auch wo anderst sein könnte. Mein "Rotations" Script für die Waffe ist wie folgt: PHP-Code: Hier die Files... Die .fla File Die .swf File Ich Hoffe ihr könnt mir Weiterhelfen, vielen Dank im Voraus, em3L eLem3ntx
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| | #3 (permalink) |
| AS3Transformator Registriert seit: Jun 2007
Beiträge: 50
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Doch, das wäre natürlich möglich aber das ist schließlich nicht mein Ziel, ich will ja das es sich ganz normal in die richtige Richtung dreht, auch wenn ich mit der Maus sehr Nahe am Rotationspunkt drann bin.
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| | #4 (permalink) |
| Banned Registriert seit: May 2008
Beiträge: 514
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bevor ich nun weitersuche... was ist "ps" und wo ist es denn dein appeln beginnt damit das sich die werte für x und y mit verändern was logischerweise früher oder später zu nem zappeln führt weil ps keine runde zahl ist und sich zudem noch ständig mit verändert. mfg cc |
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| | #5 (permalink) |
| AS3Transformator Registriert seit: Jun 2007
Beiträge: 50
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Ps, ist der Punkt ganz vorne an der Waffe wo die Geschosse spawnen, welcher über localToGlobal globalisiert wird und auf die _root. Ebene gebracht wird. Meinst du man kann es irgendwie beheben, dass es nicht mehr zappelt? Oder braucht man einen komplett anderen Code? Danke... edit: Ok hab es nun gelöst, danke ccode, ohne dich wäre ich nicht drauf gekommen, ich hab den Punkt einfach auf den Rotationspunkt geschoben und nun funktioniert es eiwandfrei. Vielen Dank für die Klasse unterstützung... em3L eLem3ntx
__________________ Lantian Design - Play Defend the Village, watch great Movies and much more Geändert von eLem3ntx (30-05-2008 um 13:30 Uhr) |
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