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Alt 14-11-2004, 06:00   #1 (permalink)
tracer
 
Benutzerbild von andretti
 
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richtungswechsel-bildspiegelung

sodala, mal was für die profis;

wie kann ich das lösen:

fliege fliegt von random-startposition in bild von 750mal 132 immer auf die selbe stelle, diese stelle ist halbwegs in der mitte der bühne;

wenn nun die fliege von links kommt, fliegt sie (noch) dummerweise rückwärts(hihihihi...)schaut lustig aus, is aber net professionell;

wie kann ich das(kann man das?) lösen?
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andretti
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Alt 14-11-2004, 13:26   #2 (permalink)
tracer
 
Benutzerbild von andretti
 
Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 4.415
ich möcht nicht ungeduldig erscheinen, aber vielleicht habt ihr meine frage net verstanden, weil ich mich net richtig ausgedrückt hab'

also

habe ein movieclip, eine fliege, blick nach links ausgerichtet(kopf ist links,dann kommt körper,fliege schaut auch nach links, also quasi in flugrichtung)

wenn ich per script nun die fliege nach links fliegen lasse, alles roger, fliege schaut ja in flugrichtung;

wenn aber die fliege nach rechts fliegt, dann fliegt sie mit popo (hintern) voraus.....

gibt es da eine lösung für?
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Alt 14-11-2004, 13:31   #3 (permalink)
*hello new world
 
Benutzerbild von nalin
 
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Ort: sauerland
Beiträge: 1.788
hört sich nach _rotation an. muss die fliege dann um 180 grad rotieren lassen wenn die nach rechts fliegt.

gruß
nalin
nalin ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14-11-2004, 16:15   #4 (permalink)
tracer
 
Benutzerbild von andretti
 
Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 4.415
da sich mc's mit ._rotation nur y-achsenmäßig drehen, würde das arme tierchen dann auf dem rücken fliegen müssen........

also leider ncit;

aber danke für den tipp....;-)
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Alt 14-11-2004, 16:48   #5 (permalink)
Gott lebt?
 
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Hab das nicht so ganz gecheckt, aber sieht man die Fliege, wenn sie sich dreht? Wenn das außerhalb des Bildschrims ist attach doch einfach eine horrizontal gespiegelt Fliege.

Oder du machst halt eine Fliege, die einen räumlichen Kreis fliegt, in dem du den scale veränderst und wenn sie ganz klein ist attachst du die gespiegelt Fliege.
TheAn00bis ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15-11-2004, 11:00   #6 (permalink)
tracer
 
Benutzerbild von andretti
 
Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 4.415
diese fliege kommt von AUSSERHALB der böhne rundherum in die bühne reingeflogen, zufällig ausgerechnet;
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Alt 15-11-2004, 11:50   #7 (permalink)
The Man Who Wasn't There
 
Benutzerbild von fraggle two
 
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Beiträge: 1.156
hi,

versuchs mal mit _xscale negativ...

gruß
mike
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fraggle two ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15-11-2004, 12:11   #8 (permalink)
nobody is perfect
 
Benutzerbild von Decrone
 
Registriert seit: Apr 2002
Ort: Bremen
Beiträge: 3.049
Hi

schau mal hier nach letzter Beitrag!

bye
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Alt 15-11-2004, 12:22   #9 (permalink)
tracer
 
Benutzerbild von andretti
 
Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 4.415
herzlichen dank, decrone!

ich nehme mal an, ich brauche diese zeile:
PHP-Code:
this._rotation Math.atan2(this._y-_root._ymousethis._x-_root._xmouse)/Math.PI*180-90
aber die maus lasse ich aus dem spiel..., die fliege fliegt ja "von selbst"

bin noch nicht der as-profi, aber lerning by doing is eh meine devise.....
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Alt 15-11-2004, 12:47   #10 (permalink)
tracer
 
Benutzerbild von andretti
 
Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 4.415
ich glaube, das mit rotate funzt net richtig;

PHP-Code:
if (targetX>=this._x) {
                
this._xscale = -100;
            } 
juhuuuuu

das funzt einmal;suuuuuper
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