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Alt 10-05-2004, 18:05   #1 (permalink)
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Benutzerbild von spog
 
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Beiträge: 44
retrogame: enduro racer

hallo forum,
ich würde gerne eine flash-version von dem alten rennspielklassiker ENDURO RACER basteln.
für, die die es nicht kennen, hier ein link zu einer java-variante.

http://www.80snostalgia.com/computer...um/enduro.html

ich überlege gerade, wie die game-engine funktionieren muss.
dass gegenstände auf einen zugefahren kommen lässt sich ja durch skalierung relativ leicht machen, aber wie funktioniert das mit der rennstrecke?

ich habe mir schon sachen mit z-mapping angeschaut

-> http://www.strille.net/works/misc/z_...z_mapping.html

aber, das scheint mir schon viel zu abgefahren zu sein. eigentlich müsste es bei enduro racer doch einfacher gehen, oder?

falls jemand weiss, nach welchem prizip so eine engine funktionieren muss, wär's prima, wenn er mir das mal ein bischen genauer erklären könnte...

bin schon auf die antworten gespannt.
bis dahin,
greetz
spog
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