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Alt 26-11-2003, 14:51   #1 (permalink)
wissbegierig
 
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Beiträge: 206
Registrierungspunkt?

Hi,

weiß jemand, ob es mittlerweile möglich ist, den Registrierungspunkt mit ActionScript zu ändern?

MfG
PIXIX ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26-11-2003, 15:25   #2 (permalink)
_______________
 
Benutzerbild von son yu
 
Registriert seit: Mar 2003
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Beiträge: 2.003
noe isses nich und warum sollt das jemand brauchen...

fuer as is er und bleibt er oben links, ausser du drehst das ganze gebilde von mc um seinen registrirungspunkt...

schoene gruesse
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son yu ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27-11-2003, 13:11   #3 (permalink)
wissbegierig
 
Registriert seit: Nov 2003
Ort: Hamburg
Beiträge: 206
Wäre GUT, wenn es die Möglichkeit gibt.

Genau dafür, um es um seine eigene Achse zu drehen.
PIXIX ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27-11-2003, 13:33   #4 (permalink)
_______________
 
Benutzerbild von son yu
 
Registriert seit: Mar 2003
Ort: !Schnitzerland
Beiträge: 2.003
willst du das dynamisch oder manuel statisch erstellen...???

also fuer statisch waere es moeglich den reg-punkt bei der konvertierung in ein symbol auf die mitte zu legen, oben links neben namensangabe...

fuer dynamisch.. mmh, na da wird es bissl kniffliger, da es ja sein kann das es ein bild ist welches du nur in einen mc reinlaedst, und das hatt nunmal den reg-punkt oben links...

aber indem du diesen mc wiederum in einen mc packst, und ihn so verschiebst das seine mittelachse auf der koordinate (0,0) liegt dann kannst du den anderen movie beliebig rotieren lassen...
die verschiebung um x/y ist genau die haelfte von der breite/laenge des mc's...

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Alt 28-11-2003, 16:40   #5 (permalink)
brand new user
 
Benutzerbild von RustyCake
 
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Ort: Laimbach 6 1/2
Beiträge: 16.884
Hier des hat "kelor" mal gepostet!!
Mittelpunkt per AS verschieben!!

ActionScript:
  1. //angenommen der mc hat bereits nen inhalt...dann:
  2. // wenn er auf _x =0 und _y=0 sitzt...
  3. this.mcx=deinMC._x;
  4. this.mcy=deinMC._y;
  5. this.mcw=deinMC._width;
  6. this.mch=deinMC._height;
  7.  
  8. deinMC._x=this.mcx - (this.mcw/2);
  9. deinMC._y=this.mcy -(this.mch/2);
__________________
Bitte keine Fragen, zu Flash per PM. Dazu ist das Forum da. Danke MFG_RustyCake!
"Wer tanzen will, muß erst gehen lernen"
RustyCake ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08-12-2003, 09:21   #6 (permalink)
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Registriert seit: Apr 2002
Ort: Lübeck
Beiträge: 39
localtoglobal

denke du solltest in dem zu rotierenden MC den Rotationspunkt per localToGlobal (such in diesem Forum) auf die _root ebene ziehen und das als drehpunkt nehmen.
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Torsten

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