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| Neuer User Registriert seit: Jul 2007
Beiträge: 6
|
Hallo, ich habe mit Hilfe eines tutorials ein sehr einfaches Spiel erstellt. Ich konnte das AS1 mit Hilfe weiterer Tutorials recht gut modifizieren, hänge nun aber an einem Detail. Hier könnte ich Hilfe gebrauchen für die ich sehr dankbar wäre. Die Geschwindigkeit der "Gegner" wird zufällig ermittelt, allerdings pro Spielsession einmal. Der Wert wird einmal definiert und dann vererbt. Es ist immer ein Gegner auf der stage, sobald dieser getroffen wird, wird der mc des Gegners resettet und startet erneut und kommt auf die stage. Dabei nimmt er aber die gleiche random-Geschwindigkeit an (da die random-function nur einmal ausgelöst wird), was muss geändert werden damit bei jedem reset des mc ebenfalls seine Geschwindigkeit neu definiert wird? Code: var bulletSpeed = 42;
var bulletReady = true;
var bulletDelay = 450;
var bulletArray = [];
var bulletCount = 0;
var score = 0;
var lives = 3;
function createBullets() {
var bulletMc = this.attachMovie("bullet", "bullet"+bulletCount, 1000+bulletCount);
bulletCount++;
bulletMc._x = shipMc._x+(shipMc._width/8)-(bulletMc._width);
bulletMc._y = shipMc._y+bulletMc._height;
bulletArray.push(bulletMc);
}
function moveBullets() {
if (bulletReady && Key.isDown(Key.SPACE)) {
bulletReady = false;
currentTime = getTimer();
createBullets();
ship.play();
} else {
if (currentTime+bulletDelay<=getTimer()) {
bulletReady = true;
}
}
for (var i = 0; i<bulletCount; i++) {
var b = bulletArray[i];
if (b._y>-50) {
b._y -= bulletSpeed;
} else {
removeMovieClip(b);
bulletArray.splice(i,1);
}
if (!hit) {
if (b.hitTest(ob)) {
hit = true;
ob.play();
removeMovieClip(b);
bulletArray.splice(i,1);
score += 1;
}
}
}
}
var hit = false;
var obSpeed = random(10);
function createObject(o) {
ob = this.attachMovie(o, o, 1);
ob._x = -80;
ob._y = 58;
}
function resetObject() {
ob._x = -40;
ob._y = 58;
ob.gotoAndStop(1);
ob.restart = false;
hit = false;
}
function moveObject() {
if (ob._x<540) {
ob._x += obSpeed;
} else {
resetObject();
_root.lives -= 1;
if (_root.lives<=0) {
var gokMc = this.attachMovie("GameOver", "GameOver", 4);
gokMc._y = Stage.height-(maskMc._height+105);
removeMovieClip(ob);
}
}
if (ob.restart) {
resetObject();
}
}
createObject("asteroid");
this.onEnterFrame = function() {
moveObject();
moveStars();
moveShip();
moveBullets();
}; ![]() Grüße Olaf |
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| | #2 (permalink) |
| . Registriert seit: May 2003 Ort: bayern
Beiträge: 1.117
|
try this PHP-Code:
__________________ [mooseMash] |
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| | #3 (permalink) |
| Techniker Registriert seit: Sep 2003 Ort: 64807
Beiträge: 16.324
| Code: var obSpeed = random(10);
function resetObject() {
obSpeed = random(10); // liefert einen wert von 0..9 hmmm, speed 0 kann nicht sehr schnell sein?
..
__________________ die ultimative antwort auf alle programmierfragen: der debugger mfg h.g.seib www.SeibsProgrammLaden.de |
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