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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Sep 2003 Ort: ...verdammt, also musste ich doch die 2. Straße abbiegen... mist, so komm' ich nie nachhause.
Beiträge: 128
| Randerkennungs-Problem...
Moin! Ich will mit Flash MX enie kleinee SOnic Engine machen, wo man acuh Wände hochgehen kann. Also so wie man's aus den Sonic the Hedgog Spielen kennt. Da hab' ich erst mald as zu machen: Der Chara, den man steuert, soll erkennen, wo er lang geht. Wenn die Strecke z.B. angewinkelt ist, dann geht er auch den Winkel entlang. Ein Beispiel habe ich mal hier:So sieht's ungefähr aus... [B][/COLOR] Nur, wie macht man das, das sich das Objekt bei der weißen STelle auch richtig dreht, also dem Kreis entlnag weitergeht statt vom Kurs abzukommen. Das Action Skript sieht so aus: ActionScript:
__________________ Ich habe keeeeine Ahnung! |
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| | #2 (permalink) |
| Hirnverbrannt Registriert seit: Aug 2001 Ort: AUSTRIA
Beiträge: 2.020
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Hmm, ab dem weißen Bereich wirds ja prakisch so, dass die Rotation kleiner werden muss, also -=. Also abrfagen, in welche Richtung er sich drehen soll und demnach drehen.
__________________ 50 Seiten hardcore ActionScript von den Grundlagen bis zu 3D Darstellungen.... eben eine Abendlektüre. Dogs fucked the Pope, no fault of mine. Watch out! ... Why money? My name is Brinks; I was born ... born? Get sheep over side ... women and children to armored car ... orders from Captain Zeep.(Hunter S. Thompson) |
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| | #5 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Sep 2003 Ort: ...verdammt, also musste ich doch die 2. Straße abbiegen... mist, so komm' ich nie nachhause.
Beiträge: 128
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Entweder du wolltest damit sagen, das ich meine Signatur-Schrift kleiner machen sollte, oder du hast eine sehr, sehr starke Sehschwäche. Nene, is' geregelt.Trotzdem steht das Problem immer noch, und ich kann's nicht richtig machen... hmpfr...
__________________ Ich habe keeeeine Ahnung! |
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| | #6 (permalink) |
| Hirnverbrannt Registriert seit: Aug 2001 Ort: AUSTRIA
Beiträge: 2.020
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Naja, wenn der HitTest true is, dann muss er das += machen, wenn der HitTest false is und er noch nicht true war, dann muss er das -= machen.
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| | #7 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Sep 2003 Ort: ...verdammt, also musste ich doch die 2. Straße abbiegen... mist, so komm' ich nie nachhause.
Beiträge: 128
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Wie jetzt... Wie meinst du das mit noch nicht true und false? Wenn ich so nachdenke müsste dann das mit dem False bloß einmal laufen...l kannst du das mal aufschreiben (also so im Action Skript)?
__________________ Ich habe keeeeine Ahnung! |
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| | #8 (permalink) |
| Hirnverbrannt Registriert seit: Aug 2001 Ort: AUSTRIA
Beiträge: 2.020
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Naja, du machst den HitTest im while. Wenn der das erste mal true ist, dann weißt du, dass es mit der Rotation += gehen muss. Wenn der aber false is, dann gibts nur noch 2 andere Möglichkeiten: 1: Es geht geradeaus. 2: Es geht mit der Rotation -=. Testen kannst du das, indem du die Rotation einmal auf -= machst und wenn dann der HitTest false is, dann gehts nicht geradeaus.
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| | #9 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Sep 2003 Ort: ...verdammt, also musste ich doch die 2. Straße abbiegen... mist, so komm' ich nie nachhause.
Beiträge: 128
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Halt, halt! Ich hab's geschnallt! Du meintest mit false das gegenteil.... diese Skriptsprache muss ich noch lernen.^^ Bin neu im AS, was das betrifft. Jedenfalls, DAAAAAAAAAAANKE. Du warst' mir 'ne echte Hilfe, ich hätt's bloß umständlicher oder einfahc nie hingekriegt. na gut, jetzt Teste ich mich erst mal darin. EDIT: WIe kann man das machen,das das Ding sich in die entgegengesetze Richtung bewegt (ohne Rotationeffekt)?
__________________ Ich habe keeeeine Ahnung! Geändert von T.A. (12-09-2003 um 19:09 Uhr) |
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| | #10 (permalink) |
| Hirnverbrannt Registriert seit: Aug 2001 Ort: AUSTRIA
Beiträge: 2.020
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Naja, du hast jetzt _x und _y += und in die andere Richtung dann halt mir -=. So einfach is das.
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| | #11 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Sep 2003 Ort: ...verdammt, also musste ich doch die 2. Straße abbiegen... mist, so komm' ich nie nachhause.
Beiträge: 128
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Stimmt ja, es lag auch an einem anderen problem, weil das verückt spielte als ich es in die andere Richtung gelassen hab. Und kann man da auch per Befehl das Ding Spiegeln? Für Richtungswechsel.
__________________ Ich habe keeeeine Ahnung! |
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| | #12 (permalink) |
| Hirnverbrannt Registriert seit: Aug 2001 Ort: AUSTRIA
Beiträge: 2.020
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_yscale = -100 Per AS gehts glaub ich sogar.
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| | #13 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Sep 2003 Ort: ...verdammt, also musste ich doch die 2. Straße abbiegen... mist, so komm' ich nie nachhause.
Beiträge: 128
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Danke! Jetzt muss ich bloß noch die Sache so einbügeln, das das sich auch richtig einfängt wenn's sich spiegelt.
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| | #14 (permalink) |
| Hirnverbrannt Registriert seit: Aug 2001 Ort: AUSTRIA
Beiträge: 2.020
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Hmm, muss man doch nicht, oder?
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| | #15 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Sep 2003 Ort: ...verdammt, also musste ich doch die 2. Straße abbiegen... mist, so komm' ich nie nachhause.
Beiträge: 128
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Stimmt wieder ma'! Ich hab' ja ganz vergessen, das beim Richtungswechsel auch die Rotationsrichtung geändert werden muss. Gut, damit hab' ich die Kollision Erkennung für meine Sonic Engine fertig. Jetzt kommt die Gravity zum Einsatz, und da kommen auch Fragen zum Einsatz.... ach herje.
__________________ Ich habe keeeeine Ahnung! |
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