| |||||||
Du magst keine Werbung? Wir auch nicht!
Einfach registrieren und die Werbung ist weg. Diese Nachricht sehen nur nicht registrierte Nutzer.
![]() |
| | LinkBack | Themen-Optionen | Ansicht |
| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jun 2006
Beiträge: 13
|
Hi, ich arbeite an einer gallery exterrne bilder usw... externe bilder laden einfaden und ladestatus funktioniert alles wunderbar... also ich lade in 3 verschiedene container q, h und sq (quer, hoch und squarer) . Jetzt brauch ich noch einen 1 pixel rahmen um das eingeladene bild... ich hab schon vieles getestet, bekomme nur das rahmen zeichnen nicht hin... Vielleicht hat auch jemand eine besserre idee... Vielen Danke schon einmal Code: loader._visible = false;
/*------------------------------------------------------------------*/
function lade() {
container = this[_root.bilderauswahl.slider.containervar];
bild = _root.bilderauswahl.slider.bildvar;
containerausladen();
container.loadMovie(bild);
frame();
alpha();
ladestatus();
}
/*------------------------------------------------------------------*/
frame = function () {
};
/*------------------------------------------------------------------*/
containerausladen = function () {
q.unloadMovie();
h.unloadMovie();
sq.unloadMovie();
};
/*------------------------------------------------------------------*/
alpha = function () {
container = this[_root.bilderauswahl.slider.containervar];
container._alpha = 0;
onEnterFrame = function () {
container._alpha += 5;
if (this._alpha>100 || this._alpha<0) {
delete this.onEnterFrame;
}
};
};
/*------------------------------------------------------------------*/
ladestatus = function () {
container = this[_root.bilderauswahl.slider.containervar];
loader.onEnterFrame = function() {
geladen = container.getBytesLoaded();
zuladen = container.getBytesTotal();
if (geladen>=10) {
loader._visible = true;
prozent = Math.round(geladen/zuladen*100);
this.prozentanzeige.text = "Loading Image "+prozent+" %";
this.balken._xscale = prozent;
if (prozent>=100) {
delete this.onEnterFrame;
this._visible = false;
}
}
};
}; |
| | |
| | #2 (permalink) | |
| Gast
Beiträge: n/a
| Zitat:
Einen Lösungsansatz findest du bspw. hier. Geändert von agedoubleju (03-07-2006 um 11:32 Uhr) | |
|
| | #3 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jun 2006
Beiträge: 13
|
Hi, da ich die bildgrößen kenne und sie immer gleich sind, müsste ich auch nichts auslesen... Meine frage dazu... kann ich zusätzlich in dem container zeichnen...? quasi: bild in container laden , container öffnen und dann im selben container zeichnen oder muss ich einen extra container erstellen und darin zeichnen..? Danke bis dahin |
| | |
| | #4 (permalink) | ||
| Gast
Beiträge: n/a
| Zitat:
Zitat:
| ||
|
![]() |
| Lesezeichen |
| Themen-Optionen | |
| Ansicht | |
| |