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Alt 03-07-2006, 11:05   #1 (permalink)
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Registriert seit: Jun 2006
Beiträge: 13
Question Rahmen zeichnen...?

Hi,

ich arbeite an einer gallery exterrne bilder usw...

externe bilder laden einfaden und ladestatus funktioniert alles wunderbar...

also ich lade in 3 verschiedene container q, h und sq (quer, hoch und squarer) . Jetzt brauch ich noch einen 1 pixel rahmen um das eingeladene bild...

ich hab schon vieles getestet, bekomme nur das rahmen zeichnen nicht hin...

Vielleicht hat auch jemand eine besserre idee...

Vielen Danke schon einmal

Code:
loader._visible = false;

/*------------------------------------------------------------------*/
function lade() {
	container = this[_root.bilderauswahl.slider.containervar];
	bild = _root.bilderauswahl.slider.bildvar;
	
	containerausladen();
	container.loadMovie(bild);
	frame();
	alpha();
	ladestatus();
}
/*------------------------------------------------------------------*/
frame = function () {

};
/*------------------------------------------------------------------*/

containerausladen = function () {
	q.unloadMovie();
	h.unloadMovie();
	sq.unloadMovie();
};

/*------------------------------------------------------------------*/
alpha = function () {
	container = this[_root.bilderauswahl.slider.containervar];
	container._alpha = 0;
	onEnterFrame = function () {
		container._alpha += 5;
		if (this._alpha>100 || this._alpha<0) {
			delete this.onEnterFrame;
		}
	};
};
/*------------------------------------------------------------------*/
ladestatus = function () {
	container = this[_root.bilderauswahl.slider.containervar];
	loader.onEnterFrame = function() {
		geladen = container.getBytesLoaded();
		zuladen = container.getBytesTotal();
		if (geladen>=10) {
			loader._visible = true;
			prozent = Math.round(geladen/zuladen*100);
			this.prozentanzeige.text = "Loading  Image                            "+prozent+" %";
			this.balken._xscale = prozent;
			if (prozent>=100) {
				delete this.onEnterFrame;
				this._visible = false;
			}
		}
	};
};
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Alt 03-07-2006, 11:14   #2 (permalink)
agedoubleju
Gast
 
Beiträge: n/a
Zitat:
if (prozent>=100) {
delete this.onEnterFrame;
this._visible = false;
}
Nach dem Nachladen kannst du über die _width- und die _height-Eigenschaften bzw. die bounds des MCs dessen Größen auslesen. Dann lässt sich bspw. über die Flash-Zeichen-API ein weißer Rahmen um diesen MC zeichnen.

Einen Lösungsansatz findest du bspw. hier.

Geändert von agedoubleju (03-07-2006 um 11:32 Uhr)
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Alt 03-07-2006, 11:33   #3 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Jun 2006
Beiträge: 13
Hi,

da ich die bildgrößen kenne und sie immer gleich sind, müsste ich auch nichts auslesen...

Meine frage dazu... kann ich zusätzlich in dem container zeichnen...?

quasi: bild in container laden , container öffnen und dann im selben container zeichnen oder muss ich einen extra container erstellen und darin zeichnen..?

Danke bis dahin
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Alt 03-07-2006, 11:52   #4 (permalink)
agedoubleju
Gast
 
Beiträge: n/a
Zitat:
da ich die bildgrößen kenne und sie immer gleich sind, müsste ich auch nichts auslesen...
Das mag richtig sein. Wenn du aber in den Container selbst zeichnen willst, sollte der zuerst nachgeladen sein.

Zitat:
kann ich zusätzlich in dem container zeichnen...?
Dann solltest du zwei weitere MCs in jedem Container erstellen, einen für die Grafik und einen für die Zeichnung.
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Alt 03-07-2006, 12:09   #5 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Jun 2006
Beiträge: 13
Danke für den ansatz, komme erst einmal weiter.
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