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Alt 17-11-2003, 16:10   #1 (permalink)
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Punkt in MC setzen!

Hallo,

ich will die werte einer Funktion berechnen. Ich habe dann jeweils den x-wert und y-wert.
Wie kann ich für diesen Wert jeweils einen Punkt in die Ebene setzen lassen?

THX For Help
johanness
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Alt 17-11-2003, 16:11   #2 (permalink)
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Benutzerbild von RustyCake
 
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Bisserl genauer Bitte. was meinst mit "punkt setzen"!?
in ein textfeld ausgeben vielleicht
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Bitte keine Fragen, zu Flash per PM. Dazu ist das Forum da. Danke MFG_RustyCake!
"Wer tanzen will, muß erst gehen lernen"
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Alt 17-11-2003, 16:14   #3 (permalink)
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Zb, bei jedem Berteten der Frame bekomme ich einen neuen x-wert und einen neuen y-wert.
Für diese Koordinaten will ich dann einen schwarzen Punkt setzen. So dass langsam ein Graph entsteht!
Muss doch gehen?
Wenn ich einen MovieClip mit einem Punkt drin hab evtl? Dass man ihn dupliziert und ausrichtet an diesen Werten?
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Alt 17-11-2003, 16:15   #4 (permalink)
=)
 
Benutzerbild von dante
 
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also nen "kleinen kreis" und keinen punkt wie den hier . ???
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y 123.3
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Alt 17-11-2003, 16:17   #5 (permalink)
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Du hast es erfasst Weißt du wie sowas geht??
Wäre echt cool!
johanness ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17-11-2003, 16:17   #6 (permalink)
Steffen G.
 
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ActionScript:
  1. i++
  2. attachMovie ("punkt","punkt"+i,i,{_x:xwert,_y:ywert})


einfach das in dein bild setzen und den mc mit dem entsprechenden export namen versehen

wenn du soviel punkte machen willst das es nen pfad gibt schmiert dein rechner aber ab

cu mfg
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Alt 17-11-2003, 16:20   #7 (permalink)
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Dass sich da mein Rechner ausfhängt is nat. auch klar Werde es schon begrenzen: zB zw. -5 und 5 im .05 Schritt

Aber kannst du mir dein Script kurz erklären?
THX
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Alt 17-11-2003, 16:25   #8 (permalink)
Steffen G.
 
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attachMovie bedeutet den punkt aus der bibliothek auf die bühne zu holen...

i++ mach ich das es keine gleichen namen bzw ebenen verteilung gibt.

und den x bzw y wert musst du immer ändern pro durchlauf

ActionScript:
  1. rechne = function (anzahl) {
  2. for (var i=0;i<anzahl;i++) {
  3. _root.attachMovie ("punkt","punkt"+i,i,{_x:i*30,_y:150-(i*30)*i})
  4. }
  5. }
  6. rechne  (10)


bei _y muss die gleichung hin

cu mfg
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Alt 17-11-2003, 16:27   #9 (permalink)
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Hm, danke schon mal, aber ich dachte eher daran was die Argumente von attachMovie(); bedeuten!?

THX
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Alt 17-11-2003, 16:32   #10 (permalink)
Steffen G.
 
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aso hehe, aber dazu kannst auch in das Flash aslexikon schauen

naja

attachMovie ("bibliothekname","neuername",tiefe,{initialisieru ngsobjekt})


cu mfg
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Alt 17-11-2003, 16:32   #11 (permalink)
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Also ich weiß net; kannst du mir einmal so ein Beispiel machen? Ich versteh das immer noch incht ganz!!?
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Alt 17-11-2003, 16:41   #12 (permalink)
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Muss ich dann noch in die Bibliothek den MC "punkt" geben, der einen "kleinen Kreis" enthält??
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Alt 17-11-2003, 16:52   #13 (permalink)
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Bibliothek namen oder instance name?
jonny-noob ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17-11-2003, 17:05   #14 (permalink)
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Alt 17-11-2003, 17:08   #15 (permalink)
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Beiträge: 644
sollte ne frage an Tschdaeff sein
jonny-noob ist offline   Mit Zitat antworten
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