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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Nov 2007
Beiträge: 4
| prototypen blockieren sich ?!?
hi hab hier im grunde den selben prototypen 2 mal verwendet, nur einmal mit x und einmal mit ner y koordinate, hab ihm auch noch nen andern namen gegeben,,, aber die blockieren sich gegenseitig, läuft immer nur der der zuerst geladen wird ?? hier mal das script MovieClip.prototype.bilder = function(x_end, multiplikator, ratio) { // Initialisierung (falls nötig) if (this.s == undefined) this.s = 0; // Parameterzuweisung this.multiplikator = multiplikator; this.ratio = ratio; // Berechnung this.s = this.s*this.multiplikator+ (x_end-this._x)*this.ratio; // Umsetzung auf den jeweils betroffene MovieClip-Instanz this._x += this.s; }; this.onEnterFrame = function() { bild1.bilder(60,0.3,0.2); bild2.bilder(60,0.3,0.2); bild3.bilder(60,0.3 ,0.2); } und der 2. MovieClip.prototype.movein = function(y_end, multiplikator, ratio) { // Initialisierung (falls nötig) if (this.s == undefined) this.s = 0; // Parameterzuweisung this.multiplikator = multiplikator; this.ratio = ratio; // Berechnung this.s = this.s*this.multiplikator+ (y_end-this._y)*this.ratio; // Umsetzung auf den jeweils betroffene MovieClip-Instanz this._y += this.s; }; this.onEnterFrame = function() { film.movein(-1341,0.3,0.1); } wäre nett wenn mir wer helfen könnte,,, ist bestimmt irgendwas simples... aber ick blick grad nicht durch |
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| | #2 (permalink) |
| Flashworker Registriert seit: Nov 2001 Ort: Wiesbaden
Beiträge: 10.945
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Weil beide ein onEnterFrame haben. Du könntest einfach jeweils Dummy Clips erstellen und da das onEnterFrame drauf legen, das würde es am schnellsten fixen. -> und verschoben, AS2 ist das nun wirklich nicht |
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| | #4 (permalink) |
| Flashworker Registriert seit: Nov 2001 Ort: Wiesbaden
Beiträge: 10.945
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Sehe gerade, dass das enterFrame gar nicht im Prototype steht. Dann kannst du das auch einfach zusammen fassen: ActionScript:
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