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Alt 22-01-2004, 14:27   #1 (permalink)
°°°
 
Registriert seit: Oct 2003
Beiträge: 20
Question prototype problem

hi,

ich habe eine methode definiert:
ActionScript:
  1. MovieClip.prototype.move = function(targetX, targetY, delay) {
  2.         if (this._x != targetX || this._y != targetY) {
  3.                 this.onEnterFrame = function() {
  4.                         var difX =  - this._x + targetX;
  5.                         var difY =  - this._y + targetY;
  6.                         if (Math.round(Math.abs(difX)) > 0 || Math.round(Math.abs(difY)) > 0) {
  7.                                 this._x += difX / delay;
  8.                                 this._y += difY / delay;
  9.                         } else {
  10.                                 this._x = targetX;
  11.                                 this._y = targetY;
  12.                                 delete this.onEnterFrame;
  13.                         }
  14.                 };
  15.         }
  16. };

wenn ich jetzt diese funktion/methode nutzen möchte und sie per

ActionScript:
  1. meinClip.move(x,y,z)
(mit entsprechenden Werten) aufrufe, passiert nix...
im debugger kann ich sehen, dass das "this" in der neuen methode keinen wert annimmt aber auch nicht undefined erscheint, die anderen parameter (x,y,z) werden aber übergeben...
*völlig ratlos* bittebittehelfen

noch was wichtiges: die methode ist in _root definiert, der aufruf erfolgt eine ebene höher aber mit absoluter pfadangabe...

Geändert von fl0b0 (22-01-2004 um 14:30 Uhr)
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Alt 22-01-2004, 15:11   #2 (permalink)
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Benutzerbild von RustyCake
 
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Beiträge: 16.884
klappt wunderbar, eine ebene hoeher aufgerufen!!
ActionScript:
  1. this._parent.mc.move(400, 400, 20);
  2. _root.mc.move(400, 400, 20);

beide varianten funtzen!!
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