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Alt 19-09-2005, 10:55   #1 (permalink)
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Projekt

Ich muss für ein Projekt für die Schule ein Physik Experiment machen und zwar wäre das ein Flummi Experiment:

Das ganze würde so aussehen, dass man 3 Flummis hat, wenn man den ersten hineinfallen lässt hüpfter hoch, aber nicht über den Punkt über den von dem man ihn fallen glassen hat, kammt dann auf den ersten ein zweiter dazu hüpft dieser höher als von dort wo man ihn hineinfallen hat lassen der dritte noch höher und man soll auch die Kraft einstellen können mit der man den Flummi fallen lässt.
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Alt 19-09-2005, 11:00   #2 (permalink)
voidboy
 
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Und wie ist deine Frage dazu, bzw wo ist das Problem?
Oder besser gefragt was ist bisher dein Lösungsansatz?
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rendner[i] ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19-09-2005, 11:12   #3 (permalink)
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Also die Flummis sind Movieclips, die ich in einen bestimmten Bereich fallen lassen kann, je höher man ihn fallen lässt desto höher springt er also mit Formeln berechnen, nun wollte ich fragen wie ich es mache, das sich der Movieclip so bewegt, dass wenn ich ihn loslasse er in die richtige Richtung bzw in die richtige höhe zurückspringt.
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Alt 19-09-2005, 11:19   #4 (permalink)
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Anders gesagt, wie bekomme ich die Entfernung von einem beliebigen Punkt zu meinem Objekt herraus?
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Alt 19-09-2005, 11:20   #5 (permalink)
voidboy
 
Benutzerbild von rendner[i]
 
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Da legst du am besten verschiedene Variablen an, in denen speicherst du dann die Geschwindigkeit mit der sich der Ball bewegen soll.
Dann errechnest du mit deinen Formeln und diesen Werten immer jeweils "aktuellere" Werte, da ja der Ball dann auch an höhe verliert.

Und wie man einem MovieClip "bewegt" per As ( _x und _y verändern ) weist du bestimmt auch schon.

Dann bau mal die Formeln in deinen Script oder erstelle Funktionen und wenn du probleme hast kannste die auch gerne posten.

Und noch so als Tipp, hier gibts auch ne Suchfunktion...
damit kann man auch solche Themen finden:
Brauch hilfe!
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Geändert von rendner[i] (19-09-2005 um 11:21 Uhr)
rendner[i] ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19-09-2005, 11:27   #6 (permalink)
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Danke für die Antwort
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Alt 19-09-2005, 11:30   #7 (permalink)
voidboy
 
Benutzerbild von rendner[i]
 
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Zitat:
Anders gesagt, wie bekomme ich die Entfernung von einem beliebigen Punkt zu meinem Objekt herraus?
Das machst du genauso als würdest du die Entfernung zwischen 2 Punkten berechnen.
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rendner[i] ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19-09-2005, 11:42   #8 (permalink)
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Ich mach mal wie ich denke und lade es dann hoch.
Falverständnis ist offline   Mit Zitat antworten
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