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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2005
Beiträge: 10
| Probleme mit TrackAsMenue
Hi Leute, wäre echt super wenn mir einer Helfen könnte ich Baue eine kleine navie mit Untermenu. Es ist so das ich ein Rechteck habe was bei MouseOver zu einem Menüpunkt wird. Ich hab also einen Mc mit der Animation indem ein Button liegt. dieser butten nimmt aber keine Actions mehr an. und ich verstehe nicht warum. Muss ich da irgend was mit trackAsMenu machzen ?? Wäre cool wenn mir einer helfen könnte Danke. Eine erklärung zur grund funktionsweise des Trackasmenu wäre nicht schlecht den aus der Flash hilfe werde ich nicht schlau Ciao |
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| | #2 (permalink) |
| Techniker Registriert seit: Sep 2003 Ort: 64807
Beiträge: 16.324
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siehe anhang:
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| | #3 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2005
Beiträge: 10
| Immer noch mein Problem
Ich bekomme einfach keine Aktion auf einem Button oder Mc hin wenn diese in einem anderen Mc liege der eine animation hat bei dem am ende ein stop() kommt und an der stelle der Buttons oder mc's stehen bleibt dann springt weder der Rollover von buttons mehr an noch eine onPress function für den button wird ausgeführt woran liegt das ???.
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| | #4 (permalink) |
| Techniker Registriert seit: Sep 2003 Ort: 64807
Beiträge: 16.324
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"..woran liegt das ?.." ich vermute einmal an dir ;-) dann lade deinen krempel hier mal hoch. damit sich das jemand ansehen kann.
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| | #6 (permalink) |
| Techniker Registriert seit: Sep 2003 Ort: 64807
Beiträge: 16.324
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naja, ist klar. du versuchst im 1. frame dem bc_btn1 eine function zuzuweissen. bc_btn1 wird allerdings erst im 15. frame von bc_btn erzeugt. wer nicht da ist, der kann auch nicht... die routine dahin legen, wo sie bc_btn1 auch vorfindet.
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| | #8 (permalink) |
| Techniker Registriert seit: Sep 2003 Ort: 64807
Beiträge: 16.324
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ein objekt gibt es nur so lange, wie es das objekt eben gibt. das muss dir klar werden. so lange bc_btn nicht auf dem 15 frame steht gibt es dein bc_btn1 nicht. folglich kann auch dein programm niergend wo anders stehen als eben im 15 frame in bc_btn. bestenfalls: pack es auf _root in eine function, die du vom 15. frame aus aufrufst, bzw. direkt vom bc_btn1 aus. sobald dein menü wieder zufahrt wird bc_btn1 automatisch gelöscht und damit auch dessen functionen.
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