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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Dec 2003
Beiträge: 36
| Problemchen bei clearInterval
Hi, könnt ihr mir bitte helfen, ich versuch die Funktion von seinen Interval zu befreien... Code: function loadsong() {
_root.createEmptyMovieClip("sound_mc", this.getNextHighestDepth());
_root.sound_mc.song = new Sound();
_root.sound_mc.song.loadSound(songpfad, true);
_root.sound_mc.song.setVolume(0);
var inter_load:Number = setInterval(loadprogress, 100, _root.sound_mc.song);
function loadprogress(soundObj:Object):Void {
var numBytesLoaded:Number = soundObj.getBytesLoaded();
var numBytesTotal:Number = soundObj.getBytesTotal();
var numPercentLoaded:Number = Math.floor(numBytesLoaded/numBytesTotal*100);
if (!isNaN(numPercentLoaded)) {
if (numPercentLoaded=100 || numBytesLoaded>500) {
_root.sound_mc.song.setVolume(0);
playmusic()
trace("bluuub");
clearInterval(inter_load); // <<<--------
var inter_zeit:Number = setInterval(zeitanzeige, 100);
var inter_text:Number = setInterval(lauftext, 500);
} else {
playertext.text = "Buffering: "+numPercentLoaded+" %";
}
}
}
} |
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| | #2 (permalink) |
| DeRailed Registriert seit: Sep 2006
Beiträge: 321
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Hm, diese Kurzversion funktioniert einwandfrei: ActionScript:
Funktioniert es, wenn du der loadprogress-Funktion die Intervall-ID als Parameter übergibst? Das einzige, was ich mir im Moment vorstellen kann, ist, dass inter_load aus irgendeinem Grund nicht mehr definiert ist, wenn deine loadprogress-Funktion das Intervall entfernen will (schon per trace überprüft?) Sonst fällt mir eigentlich nichts auf, was nicht stimmen könnte. (außer dass du extra einen Parameter soundObj hast, aber direkt auf _root.sound_mc.song zugreifst) |
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| | #3 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Mar 2006
Beiträge: 302
|
vorab ganz schlecht ist es Funktionen in Funktionen zu definieren. Ausserdem stirbt deine Variable inter_load nach dem Beenden des Funktionsaufruf loadsound. Hier die Lösung: PHP-Code:
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