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Alt 14-10-2003, 14:49   #1 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Oct 2003
Beiträge: 2
Problem mit sound.start() ?!

Hallo.
Bin dankbar für jegl.Art d.Hilfe oder Vorschläge!
-----------------

// 2 Sounds habe ich definiert

_root.sound01 = new Sound();
_root.sound01.attachSound("soundA");
_root.sound02 = new Sound();
_root.sound02.attachSound("soundB");

// dann die zwei bedingungen

if (var1 > 0) _root.sound01.start();

if (Key.isDown(72)) _root.sound02.start();

-----------------
Ergebnis: "sound01" (Motorgeräusch als Schleife) wird ordentlich abgespielt wenn "var1" (Geschwindigkeit eines Fahrzeugs) größer 0 ist. Gleichzeitig läßt sich aber der "sound02" (Hupe)
nicht abspielen, wenn "Key.isDown(72)" ("H").

Was mache ich falsch?
Überlagern sich die zwei Sounds?
(in anderen Flashs kann ich auch mehrere Sounds übereinander laufen lassen...)
krish ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14-10-2003, 15:56   #2 (permalink)
Revived @ Sunday
 
Benutzerbild von MacEvil
 
Registriert seit: Apr 2003
Ort: Nowhereland
Beiträge: 3.244
ActionScript:
  1. if (Key.getCode == 72) {
  2. _root.sound02.start();
  3.  }
MacEvil ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14-10-2003, 16:07   #3 (permalink)
brand new user
 
Benutzerbild von RustyCake
 
Registriert seit: May 2002
Ort: Laimbach 6 1/2
Beiträge: 16.884
ActionScript:
  1. keyListener = new Object();
  2. keyListener.onKeyDown = function() {
  3.     if (Key.getCode() == 72) {
  4.         trace("Bingo H-Taste getroffen")
  5.     }
  6. };
  7. Key.addListener(keyListener);
__________________
Bitte keine Fragen, zu Flash per PM. Dazu ist das Forum da. Danke MFG_RustyCake!
"Wer tanzen will, muß erst gehen lernen"
RustyCake ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15-10-2003, 14:42   #4 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Oct 2003
Beiträge: 2
"sound02" wird trotzdem nicht immer abgespielt

Danke erst einmal für Eure Hilfe.
Habe trotzdem noch das Problem, dass bei Drücken
der "H"-Taste der Sound nur in 50% aller Fälle abgespielt wird.

Kann der Fehler darin liegen, dass die Abfragen in einer Funktion sind?!

-------------------------
spielfigur = new Object();

spielfigur.init = function (clip) {
with (clip) {
maxTempo = 1;
tempoV = 0;
_root.sound01 = new Sound();
_root.sound01.attachSound("mlauf");
_root.sound02 = new Sound();
_root.sound02.attachSound("mhorn");
}
}

spielfigur.steuern = function (clip) {
with (clip) {
if (tempoV < 0) _root.sound01.start();
KeyListener = new Object();
keyListener.onKeyDown = function() {
if (Key.getCode() == 72) {
_root.sound02.start();
}
};
Key.addListener(keyListener);
if (Key.isDown(Key.UP) && tempoV < maxTempo) {
tempoV += 0.05;
}
}

spielfigur.init(mc);
this.onEnterFrame = function () {
spielfigur.steuern(mc);
}

-------------------------

Zu umständlich gecodet?
krish ist offline   Mit Zitat antworten
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