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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jun 2002 Ort: Berlin
Beiträge: 35
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Hallo, Ich bastle gerade an einer kleinen Webseite die Flash 7 benötigt. Habe einen kleinen Prototypen für mein Menü gebastelt. Sobald ich das swf als Flash 7 mit actionscript 1.0 exportiere, funktioniert mein Prototyp nicht mehr. Ist mein Flash buggy oder das Actionscript. Als Flash 6 Export funktioniert es wunderbar. Gibt es ein gutes Tutorial zur neuen Syntax von Actionscript 2.0 Finde in der Hilfe keinen Beitrag dazu. Wäre toll wenn mir jemand helfen könnte. Dank schonmal, __//quick\\__ ActionScript:
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| | #2 (permalink) |
| _______________ Registriert seit: Mar 2003 Ort: !Schnitzerland
Beiträge: 2.003
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in as1 musst du das number weglassen.. schoene gruesse
__________________ ey… be cool! Mac OS-X 10.5.6, Safari Version 4 Public Beta (5528.16), on PowerBook 12" G4 1,5 GHz, 1,25 GB RAM, FlashPlayer 9 is auch noch da, wenn ich Lust habe… |
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| | #4 (permalink) |
| _______________ Registriert seit: Mar 2003 Ort: !Schnitzerland
Beiträge: 2.003
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du meinst, ohne number ist es as1 konform und funzt mit der export funktion und mit number ist es as2 konform und funzt mit dieser exportfunktion.. as1 funzt auch im flash 7 player
__________________ ey… be cool! Mac OS-X 10.5.6, Safari Version 4 Public Beta (5528.16), on PowerBook 12" G4 1,5 GHz, 1,25 GB RAM, FlashPlayer 9 is auch noch da, wenn ich Lust habe… |
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| | #5 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jun 2002 Ort: Berlin
Beiträge: 35
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Ich weiss das es eigentlich funktionieren müsste, aber es tut nicht. Hast Du dir mal das beispiel.fla angeschaut? Mit oder Ohne Number funktioniert es als Flash6 Export wunderbar, aber eben nicht als Flash 7 Export. Alle anderen Funktionen laufen auch im Flash 7 Player. Ich verstehs einfach nicht. Ist doch ne ganz simple Funktion. Kann es sein das ich mein zu bewegendes Objekt definieren muss? |
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| | #6 (permalink) |
| _______________ Registriert seit: Mar 2003 Ort: !Schnitzerland
Beiträge: 2.003
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mit welcher as einstellung veroeffentlichst du den im f7 player? schoene gruesse
__________________ ey… be cool! Mac OS-X 10.5.6, Safari Version 4 Public Beta (5528.16), on PowerBook 12" G4 1,5 GHz, 1,25 GB RAM, FlashPlayer 9 is auch noch da, wenn ich Lust habe… |
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| | #8 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Apr 2004 Ort: Kalifornien
Beiträge: 239
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Es gibt 2 Moeglichkeiten warum es nicht klappt: 1. this._x ist nicht definiert zum Zeitpunkt wenn es gebraucht wird, dann ist in Flash 7 die ganze Zeile nicht definiert. 2. x_end ist nicht definiert, dann ist die Zeile auch nicht definiert. Mach mal trace fuer beide Werte gleich am Anfang. Hier ist ein Tutorial was anders ist in Flash 7 http://flashscript.biz/MX2004/bugs/MX_MX2004.html
__________________ Es war schon immer etwas teurer, einen guten Flash Film zu machen. www.flashscript.biz |
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| | #9 (permalink) |
| Gib her, ich mach das! Registriert seit: Jul 2003 Ort: Karlsruhe/Kassel
Beiträge: 270
| ActionScript:
Versuchs mit var s=0; |
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| | #10 (permalink) |
| querdenker Registriert seit: Jun 2001 Ort: formel1-stadt hockenheim
Beiträge: 4.731
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ch lese hier immer this.s; ???? was soll denn this.s sein und wozu var s; ???? und ich sehe hier wieder mal 300 millionen bilder auf der hzl...argghh... die funktionen verfallen irgendwann...objekte existieren noch nicht oder nicht mehr... warum tut ihr euch das an...? prinzipiell existiert ein gewaltiger unterschied zwischen var s; und this.s zumal du erst ne var deklarierst und dann nicht mehr benutzt in der funktion... greetz kelor |
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| | #11 (permalink) |
| [Matthias K.] - Moderator Registriert seit: Jun 2001 Ort: Berlin/Germany - and the hole World !
Beiträge: 9.971
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@__//quick\\__: Ich erlös dich mal. Was hier steht kannst auch für zukünftige prototype-Methoden in Flash MX 2004 einsetzen bzw. solltest du berücksichtigen! In Flash MX waren viele von uns (Flash-Entwickler) einfach zu faul sauber zu coden. ![]() Lösung ActionScript:
Hinweis In deiner Beispiel ZIP. Hast übrigens gar keinen Prototype eingesetzt, da steht nur eine function xWabber. Ich gehe jedoch davon aus, dass du mit der prototype-Methode xWabber besser fährst. Achja und ganz nebenbei funktioniert die Methode auch in Flash MX - ist halt nur von den kleinen Mankos befreit worden. ![]() Liebe Grüsse Matze K. |
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| | #12 (permalink) |
| Flashaholic Registriert seit: Feb 2003 Ort: Berlin
Beiträge: 1.459
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oh mann nicht schlecht privat unterricht bei Matze alle Achtung das ist schon was
__________________ TVNEXT Solutions |
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| | #13 (permalink) |
| [Matthias K.] - Moderator Registriert seit: Jun 2001 Ort: Berlin/Germany - and the hole World !
Beiträge: 9.971
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@atothek: Hab den Thread per Zufall gefunden und dachte mir da muss unbedingt aufgeklärt werden. ![]() In Flash MX 2004 dürfen wir in AS nicht mehr rum schludern. ![]() Liebe Grüsse Matze K. |
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| | #14 (permalink) |
| Flashaholic Registriert seit: Feb 2003 Ort: Berlin
Beiträge: 1.459
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Wohl wahr wohl wahr wurde auch Zeit meiner Meinung nach !!! Endlich hat die Schludrigkeit ein Ende und das Fehlersuchen fällt leichter alles im allen ein Segen nicht zuletzt dank as2! es gibt wie immer einige Mängel aber da ist MM ja nicht der Einzige denn Bugs bleiben nunmal nie aus noch nichmal bei reinen Flashprojecten die ja um einiges kleiner sind als flash ansich zu proggen
__________________ TVNEXT Solutions |
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| | #15 (permalink) |
| [Matthias K.] - Moderator Registriert seit: Jun 2001 Ort: Berlin/Germany - and the hole World !
Beiträge: 9.971
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@atothek: Sehe ich genauso pragmatisch - von Bugs ist nicht nur MM bet., da wo Menschen sind werden Fehler gemacht! Was AS 2.0 bet. hat auch MM noch einiges ins Lot zu bringen, aber der richtige Weg ist eingeschlagen und wenn man sich Hochsprachen, wie C++/Java betrachtet (die ich im übrigens sehr schätze) und deren IDE's, dann wird man feststellen auch hier gibts noch zahlreiche Bugs und Probleme - wenn dem nicht so wäre, dann würde ich auch ehrlich gesagt stutzig werden - nobody is perfect! ![]() Liebe Grüsse Matze K. |
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