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Alt 25-09-2003, 14:34   #1 (permalink)
arz
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Beiträge: 82
problem mit gotoAndPlay();

hallo,

ich habe ein kleines problem mit

gotoAndPlay(2);

in filmbild 2 liegt ein mc mit aktionen (loeschen von objekten auf der buehne und vorbereiten zum attachen von objekten auf die buehne per mausklick )

habe ich jetzt in bild 2 objekte auf die buehne gebracht und moechte diese loeschen (erneutes gotoAndPlay(2) wird aber bild 3 und nicht bild 2 abgespielt ....

warum?? wie kann ich das umgehen.

ich hoffe mal das war verstaendlich ... gruz holk
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Alt 25-09-2003, 14:37   #2 (permalink)
nky
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Registriert seit: Dec 2001
Ort: Dtld/Pfalz
Beiträge: 4.185
Bitte Script ! Du hast es zwar deutlich umschrieben - aber das kann so ziemlich alles sein....

Gruss nky
nky ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25-09-2003, 14:49   #3 (permalink)
arz
Neuer User
 
Registriert seit: Jan 2003
Beiträge: 82
im prinzip geht es darum:

ich hab einen button hinter dem steckt ganz einfach:
on(press){
_parent.gotoAndPlay(2);
}


das funktioniert auch super, solange ich mich ausserhalb von bild 2 befinde. bin ich in bild 2 und klicke den button wird nicht bild 2 nochmal abgespielt sondern bild 3 wird abgespielt. klicke ich dann nochmal, springt er natuerlich wieder in bild 2.

innerhalb der filmbilder steht jeweils stop();
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Alt 27-09-2003, 16:48   #4 (permalink)
nky
Bontempi Punk
 
Benutzerbild von nky
 
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Ort: Dtld/Pfalz
Beiträge: 4.185
ich denke mal das liegt wohl an dem_parent - benutz mal anstatt _Parent...

das hier:

_root.NameDesMC....


Gruss nky
nky ist offline   Mit Zitat antworten
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