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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Mar 2005
Beiträge: 4
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Liebes Forum, ich habe hier alles durchgewühlt aber nichts passendes gefunden. Folgendes Problem. Ich habe einen MC (mc_1) auf der Bühne. Diesen dupliziere ich mit duplicateMovieClip über eine function. Die Duplikate werden zum mc_1 passend nebeinander angeordnet und dann über eine weitere function als Laufband bewegt. _root.c steht für die Anzahl der Filme und ist zu Anfang 7 und soll sich für verschiedenen Inhalte dann ändern. Ich kann alle Filme ansprechen, einblenden (_visible etc) ausblenden usw. if ((Number(y) == 1)) { function build () { var xpos = _root.xpos; // Breite der zu ladenden swfs for (i=2; i<=_root.c; i++) { // Auch schon mit while versucht duplicateMovieClip (_root.mc_1, "mc_" add i, i); this["mc_"+i]._x = i*xpos-xpos; trace ("Movie "+i+" erstellt"); } for (s=1; s<=_root.c; s++) { loadMovie ("box"+s+"/01.swf", ["mc_"+s]); // hier werden die Inhalte in die MCs geladen } // Hier wird die function build aufgerufen build(); play (); // Wenn alles durch ist (alle Variabeln geladen) dann weiter bitte! } else { gotoAndPlay (2); } Jetzt versuche ich vergeblich diese function nachdem ich zuvor über eine weiter function alle MCs bis auf mc_1 wieder gelöscht habe function killall () { trace ("KILLALL"); for (kill=2; kill<=(_root.s-1); kill++) { _root["mc_"+(kill)].removeMovieClip(); trace(kill+"gelöscht"); } } die "function build" nochmals, diesmal aber mit nur 5 duplizierten MCs ans Laufen zu kriegen. Und das geht nicht und ich finde den Fehler nicht. mc_1 lässt sich nach wie vor danach über die function mit der ich die Filme bewege ansprechen und ich habe sogar genau die Abstände als ob es jetzt 5 Filme wären aber die Filme sind nicht vorhanden (Objecte auflisten, nur mc_1), werden also nicht neu geschrieben. Ich habe auch schon versucht einen duplicateMovie von meinem mc_1 nachdem alle anderen gelöscht waren über einen Button zu machen und auch das geht nicht obwohl er als Instanz ansprechbar ist. Hat irgendwer eine Idee, was ich da falsch mache? Viele Grüße nobby |
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| | #4 (permalink) | |
| Neuer User Registriert seit: Mar 2005
Beiträge: 4
| Problem gelöst, trotzdem Danke Zitat:
Ich kann die FLA nicht posten, da es sich um einen Kunden-Auftrag handelt. Habe das Problem jetzt aber in den Griff bekommen. Mein mc_1 liegt ja auf der Bühne und hat einen onClipEvent (enterFrame) { this.move(); }// move ist eine Function die dem mc_1 und die Duplicate später bewegt. Dann dupliziere ich diesen mc_1 mit einer weiteren function und habe z.B. 6 weitere MCs (mc_2, mc_3 usw.) danach auf der Bühne. Natürlich setze ich dabei für jeden MC eine eigen Tiefe über 0. Diese Duplikate ordne ich als Reihe neben den mc_1 an. Dann lade ich SWFs in diese MCs (auch in mc_1 !!!) und wenn alles fertig und geladen ist wird die function move aktiv und alles bewegt sich gleichmäßig als Laufband(scroller). Wie schon gesagt wollte ich die duplizierten dann mit remove löschen um z.B. eine neue Reihe mit nur 4 Duplikaten von mc_1 zu erstellen. Zum einen hatte ich Probleme beim löschen, aber viel schlimmer, nach dem Löschen (also wieder nur noch mc_1 auf der Bühne) konnte ich keine Duplikate mehr von mc_1 erstellen. Als ich jetzt noch mal neu aufgebaut habe, klappte alles absolut ohne Probleme solange ich keine SWFs in meine MCs geladen hatte. Ich habe dann mal versucht ob es funktioniert, wenn ich keine SWF in den Mutterfilm mc_1 lade, aber trotzdem in meine Duplikate SWFs lade und siehe da alles funktioniert. Ich habe irgendwo gelesen, das eine SWF die man in einen MC läd irgendetwas am MC ändert, ich weiß allerdings nicht was da genau passiert. Duplikate kann man ja z.B. auch nicht weiter duplizieren. Ich konnte bei allen Schwierigkeiten den mc_1, auch mit geladener SWF, immer ansprechen (_x oder _y oder andere SWFs reinladen) aber eben nicht mehr duplizieren. Sollte jemand wissen warum das so ist bitte ich um Antwort. Ich lasse den mc_1 jetzt leer auserhalb der Bühne und arbeite nur mit den Duplikaten, so das ich immer wieder neue Duplikate von m_1 anfertigen kann. Problem gelöst. Hat mich 3 Tage und 3 Nächte gekostet das herauszufinden. Na, ja, wäre mit MX natürlich einfacher gewesen, aber ich wollte es halt in 5 machen. Unter dem Link hier war das Einzige, was meinem Problem ähnlich war, wobei die dort gepostete Lösung bei mir nicht funktioniert hat, da ich eh meine Tiefen schon genau festgelegt hatte. http://flashmove.com/forum/archive/index.php/t-7170 Viele Grüße und Danke Nobby | |
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| | #5 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Mar 2005
Beiträge: 4
| doch ne FLA zum gucken
Hier eine reduzierte FLA mit dem Problem. Vielleicht hilft es ja auch anderen. Auf Bild 1 liegt im script ein loadMovie für mc_1 der jetzt nicht aktiv ist. Wenn der loadMovie für mc_1 ausgeführt wird, könnt Ihr ja mal probieren, kann ich mit den Buttons mc_2 zwar noch löschen aber nicht wieder herstellen. test.swf ist die swf die in die MCs geladen wird, muss also im gleichen Ordner liegen. Habe das Problem zwar gelöst, würde mich aber trotzdem interessieren, wo da der Grund liegt. Viele Grüße Nobby |
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| | #6 (permalink) |
| The Hobbyflasher Registriert seit: Feb 2005 Ort: nähe ingolstadt (Bayern)
Beiträge: 219
| Frage?
könnte es vll daran liegen, das man nur "attachte" MC removen kann? d.h du kannst keinen movieClip removen, wenn er nicht aus der biblithek als instanz eines objectes ge"attachet" wurde
__________________ Dist du zu Schwach bin ich zu Stark Behave or I ´ll get @ngry mfg Bauchi :D |
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| | #7 (permalink) | |
| Neuer User Registriert seit: Mar 2005
Beiträge: 4
| duplicateMovie kann auch removed werden Zitat:
Heißt, wenn man in einen MC der auf der Bühne liegt etwas reinläd, lässt dieser sich danach nicht mehr mit duplicateMovie duplizieren. Sieht man ja in der FLA die ich oben angefügt habe. Wenn Du da Im Scriptauf Bild 1 das loadMovie auch für mc_1 aktivierst geht der Button "weg mit mc_2" zwar noch aber die function auf dem Button "Her mit mc_2" die ein duplicateMovie ist funktioniert eben nicht mehr. Viele Grüße Nobby | |
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