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Alt 20-02-2007, 19:55   #1 (permalink)
Ein Alter User
 
Benutzerbild von jotti
 
Registriert seit: Mar 2004
Ort: Österreich
Beiträge: 159
Problem mit der y Achse

PHP-Code:
var zaehlerGut 1;
f1 ()
_root.onEnterFrame = function(f1) {
    
this.createEmptyMovieClip("halter"1);
    
this.halter._y=0
    anzGut 
Math.round(Math.random()*50);
    if (
anzGut == 1) {
        
zaehlerGut++;
        
trace (zaehlerGut)
        
_root.attachMovie("gut""halter"+zaehlerGutzaehlerGut);
        
setProperty("_root.halter"+zaehlerGut_xMath.random()*400);
        
setProperty("_root.halter"+zaehlerGut_rotationMath.random()*360);
    }

Hallo !

Ich probiere gerade ein Spiel einfaches Spiel zu programmieren.
Ich habe in der Bibliothek einen Mc mit den Nahmen gut.
Dieser Mc soll auf der ganzen Bühne Horizontal verstreut werden.
Dies funktioniert auch. Nun zu meinen Problem.
Ich war der Meinung wenn ich über attachMovie was reinlade dann wird die x und y position automatisch auf 0,0 gesetzt. dem ist aber leider nicht der Fall.
Was ist hier verkehrt?

Dies steht in den zu ladenden Mc gut drinnen.
Bild 1
PHP-Code:
this._y this._y+3;
if (
this.hitTest(this._parent.figur.hittest)) {
    
gotoAndPlay("getroffen");
}
if (
_y>400 /*Stage.height*/) {
    
this.removeMovieClip();

Bild 2
PHP-Code:
this.gotoAndPlay (1); 
Bild 3
PHP-Code:
_root.punktestand _root.punktestand 10
PHP-Code:
this.removeMovieClip(); 
Mfg Jotti
jotti ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20-02-2007, 22:19   #2 (permalink)
Techniker
 
Benutzerbild von hgseib
 
Registriert seit: Sep 2003
Ort: 64807
Beiträge: 16.324
hmmmm
Code:
f1 () <----- was'n das? 
_root.onEnterFrame = function(f1) { <----- onEnterFrame hat keine argumente. lösche das f1
this.createEmptyMovieClip("halter", 1); <----- macht wenig sinn, je onEnterFrame erzeugst du dieses mc komplett neu
Code:
this.createEmptyMovieClip("halter", 1);
//
halter.nextGut = function() {
	if (!--this.anzahl) {
		clearInterval(this.sI);
	} else {
		var rand = 50;
		var _mc = this.attachMovie("gut", "halter"+this.anzahl, this.anzahl);
		_mc._x = rand+Math.random()*(Stage.width-2*rand);
		_mc._y = rand+Math.random()*(Stage.height-2*rand);
		_mc._rotation = Math.random()*360;
	}
};
halter.anzahl = 40;
halter.sI = setInterval(halter, 'nextGut', 100);
__________________
die ultimative antwort auf alle programmierfragen: der debugger
mfg h.g.seib www.SeibsProgrammLaden.de

Geändert von hgseib (20-02-2007 um 22:33 Uhr)
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