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Alt 11-11-2005, 13:42   #1 (permalink)
.multimediaspack
 
Benutzerbild von messywrk
 
Registriert seit: Oct 2005
Ort: bald DDorf
Beiträge: 15
Preloader für grösseres .swf

hiho ..

ich hab da ein klitzekleines problem

ich soll einen preloader vor ein flash bauen was mit sehr viel .as kommt und dummerweise alle möglichen absoluten angaben mit _level0, _level1 etc. vorhanden sind.

jetzt bleibt mir aber irgendwie ja nur die möglichkeit das ding in _level1 zu preloaden, weil sonst beim loadmovie nach _level0 direkt der preloader abgebrochen wird

kann ich alle vorkommnisse von _level1 -> _level2 und _level0 -> _level1 ersetzen und dann den preloader davorknallen oder wird danach garnichts mehr funktionieren?

oder hat jemand ne andere idee wie ich die flashapp preloaden kann?

btw: wenn ich das ding in einen mc packe dann startet es auch nicht mehr
ebenfalls hat nicht funktioniert es erstmal in einen mc prezuloaden und dann wenn es eigentlich schon geladen ist nochmal loadmovie auf _level0.
danach wurde das .swf nochmal neu runtergeladen
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no time, no sig ;)

Geändert von messywrk (11-11-2005 um 13:44 Uhr)
messywrk ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11-11-2005, 14:01   #2 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Jun 2005
Beiträge: 237
warum baust die nicht eine extrafile die die gesammte swf datei preloadet und dann includet?
D@luxe ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11-11-2005, 14:32   #3 (permalink)
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Benutzerbild von the binary
 
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Ort: Berlin | Friedrichshain
Beiträge: 3.561
erstens das, und zweitens würde ich versuchen alle absoluten pfad-angaben zu entfernen..
wo das hinführt siehst du ja...
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the binary ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11-11-2005, 18:32   #4 (permalink)
.multimediaspack
 
Benutzerbild von messywrk
 
Registriert seit: Oct 2005
Ort: bald DDorf
Beiträge: 15
included? hab ich da einen befehl übersehen oder meinst du auch loadMovie?

weil das mit der externen .swf hab ich ja probiert die ganze zeit ... da spinnen dann nur die ebenen..

könnt ihr mir einen 3 zeiler oder so entwerfen?
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no time, no sig ;)
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