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Alt 14-06-2004, 17:19   #1 (permalink)
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preloader erscheint nicht mehr...

hallo!

ich habe einen flash movie mit sound erstellt, der über buttons kontrolliert werden kann. die forward/backward buttons waren weiter kein problem, aber seitdem ich den code für den play/pause button eingefügt habe, funktioniert mein preloader nicht mehr und ich finde den haken an der sache nicht. der play/pause button ist so codiert, dass er festhält, wo der sound gerade war damit er bei play wieder mit der animation synchron weiterlaufen kann. die grafiken des preloader tauchen nun gar nicht mehr auf, geschweige denn, dass die "loading status bar" da wäre... hat jemand von euch schon mal das problem gehabt?

bin für jeden tip dankbar!!!

Nico
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Alt 15-06-2004, 14:54   #2 (permalink)
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Unhappy

nach längerer fehlersuche bin ich nun einen winzig kleinen schritt weiter:

kann es sein, dass mein preloader es nicht mag, dass ich den sound mittels "attachSound" angehängt habe und nun probleme mit "getBytesTotal" hat?

gibt es einen weg, das zu umgehen???
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Alt 15-06-2004, 15:00   #3 (permalink)
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Du mußt den Sound zwischen loader und content auf die Bühne ziehen!!
zb loader die ersten zwei frames, sound in dritten Content fängt im vierten an!!

in Der Bibliothek mußt noch "Exportieren ins erste Frame" abhacken, dann müßte Dein Loader gehen!!
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Alt 15-06-2004, 15:04   #4 (permalink)
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das würde ich gerne machen, aber ich habe für den ganzen movieclip etwa 20 sound files, die zu einer bestimmten zeit spielen sollen (und da das ganze ziemlich fett an file size geworden ist, brauche ich definitv den preloader )...
nicoP ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15-06-2004, 17:13   #5 (permalink)
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Den preloader kannst doch behalten, mußt nur die Sounds händisch auf die Bühne bringen, dann geht auch der loader!
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Alt 15-06-2004, 21:41   #6 (permalink)
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habs getestet und solange ich den sound als "event" laufen lasse, klingt er auch ganz gut, muss nur schauen, wie ich ihn dann mit meinem play/pause button kontrollieren kann. wenn ich die einstellung zu "stream" ändere, wird die sound-qualität richtig übel...

schönen gruss und danke schonmal!

nico
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Alt 15-06-2004, 22:23   #7 (permalink)
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Ich dachte Du attachts die Sounds, da gibts eigentlich keine Events (ereigniss und stream)!
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Alt 16-06-2004, 06:24   #8 (permalink)
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hab ich auch, aber was meinst du dann mit "händisch auf die bühne ziehen"?
nicoP ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16-06-2004, 06:29   #9 (permalink)
Am Üben, Üben, Üben!
 
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z.b. per maus aus der bib auf die bühne ziehen.
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Alle sagten: Das geht nicht.
Dann kam einer, der wußte das nicht und hat's gemacht.
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Alt 16-06-2004, 09:09   #10 (permalink)
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das dachte ich auch. was ist nun besser - den sound per script an keyframe attachen oder direkt auf die bühne ziehen, damit er in der timeline ist???
nicoP ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16-06-2004, 13:56   #11 (permalink)
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Beides! So blöd sich anhört Du kannst auch zeugs was Du aus der Bib. auf die Bühne ziehst attachen
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