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Alt 26-05-2005, 12:10   #1 (permalink)
lernwillig
 
Benutzerbild von 23012
 
Registriert seit: Jan 2002
Ort: auf dem Land
Beiträge: 1.327
Pfeiltasten vs Drag zur Autosteuerung

Hallo,
die Steuerung mit Pfeiltasten ist ja altbekannt, einen Movieclip
draggen auch. Beim ersteren dreht sich der MC in die Kurve,
beim zweiten bleibt er stur gerade in seiner Position. Wenn man
also um Kurven "draggen" will, müsste der Movieclip sich auch
entsprechend drehen...
Wie ist es denn, hat das schon mal jemand probiert oder kann
mir einen Ansatz sagen?
Danke im voraus
23012
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Alt 26-05-2005, 12:23   #2 (permalink)
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Beiträge: 8.505
Dazu müsstest du während des Draggens ständig abfragen, wo sich das Auto in der Kurve gerade befindet und dann entsprechend rotieren. Das könntest du z.B. mit unsichtbaren Waypoints machen, die du in der Mitte der Strasse anordnest. Die aktuelle Rotation wird dann bestimmt durch den Vektor durch den letzten Waypoint hinter dem Auto und den ersten Waypoint vor dem Auto.

mfg. r
bokel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26-05-2005, 12:48   #3 (permalink)
lernwillig
 
Benutzerbild von 23012
 
Registriert seit: Jan 2002
Ort: auf dem Land
Beiträge: 1.327
Hallo @ bokel,
das hört sich gut an - mal sehen ob sich das mit meinen
AS-Kenntnissen umsetzen lässt...
Unabhängig vom Vorhandensein einer Strasse wäre es
vielleicht auch möglich, den "Dragwinkel" zu verwenden, also
Mausbewegung nach rechts oben > Drehung um 45 Grad
Mausbewegung nach links oben > Drehung um -45 Grad
Mausbewegung nach rechts > Drehung um 90 Grad usw.
Aber auch wieder mit ständiger Abfrage... schwierig.
Erstmal danke für Deinen Ansatz und weiterhin FrohenLeichnam
Gruss
23012
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Alt 26-05-2005, 12:55   #4 (permalink)
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Benutzerbild von bokel
 
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Ort: Köln
Beiträge: 8.505
Achso, du hast gar keine Strasse. Bei Auto musste ich sofort an Strasse denken.

Ne, dann kannst du auch den Winkel nehmen, der zwischen der aktuellen und der letzten Mausposition liegt. Evtl. musst du das noch ein bißchen dämpfen, damit die Änderungen nicht zu abrupt passieren. Also anstatt die Rotation sofort einzustellen, näherst du dich der Rotation an, so ähnlich, wie ein abgebremster Mausfollower das macht.

mfg. r
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