| |||||||
Du magst keine Werbung? Wir auch nicht!
Einfach registrieren und die Werbung ist weg. Diese Nachricht sehen nur nicht registrierte Nutzer.
![]() |
| | LinkBack | Themen-Optionen | Ansicht |
| | #1 (permalink) |
| AS3Transformator Registriert seit: Jun 2007
Beiträge: 50
|
Hallo liebe Flash'ler ![]() Ich stehe vor folgendem Problem: Ich habe ein "Pfeil & Bogen" Strichmännchen welcher logischerweise Pfeile auf vorgegebene Koordinaten schießen soll, jedoch weiß ich nicht wie ich die Flugbahn, also so das der Pfeil eine Kurve fliegt und trotzdem an den richtigen Koordinaten ankommt, berechnen soll?!? Ich hoffe ihr könnt mir Helfen ![]() PS: Zuerst hab ich es einfach so versucht: PHP-Code: Vielen Dank im Voraus, em3L eLem3ntx
__________________ Lantian Design - Play Defend the Village, watch great Movies and much more |
| | |
| | #2 (permalink) |
| muh Registriert seit: Apr 2002 Ort: Freiburg / Stuttgart
Beiträge: 4.338
|
Such mal im Internet oder auch hier im Forum nach "schiefer wurf", da findest du Formel, die du vermutlich auch gut für deine Pfeile verwenden kannst, wenn du sie entsprechend auflöst.
__________________ »Carpe diem«, sagte der Graf. (Terry Pratchett: Ruhig Blut!) |
| | |
| | #3 (permalink) |
| ¿ Registriert seit: Sep 2005
Beiträge: 86
|
Physikalisch nicht korrekt aber optisch ganz passabel gehts mit Sinus: PHP-Code: |
| | |
| | #4 (permalink) |
| AS3Transformator Registriert seit: Jun 2007
Beiträge: 50
|
Wow vielen Dank euch beiden, hat sofort 1A funktioniert ![]() Nur wäre es möglich das der Pfeil eine richtige _rotation bekommt? also das er mit der Kurve sich dreht und fliegt? Danke
__________________ Lantian Design - Play Defend the Village, watch great Movies and much more |
| | |
| | #6 (permalink) |
| AS3Transformator Registriert seit: Jun 2007
Beiträge: 50
|
Ah super viieelen Dank ![]() Funktioniert super^^
__________________ Lantian Design - Play Defend the Village, watch great Movies and much more |
| | |
| | #7 (permalink) |
| AS3Transformator Registriert seit: Jun 2007
Beiträge: 50
|
So nun wäre ein geeigneter Moment den Thread wieder auszugraben ![]() Und zwar deswegen weil ich es gerne so hätte das bei der Pfeil-Flug-Berechnung es kein Target, sprich Ziel gibt. Also man sollte den Pfeil durch ziehen der Maus abschießen können, also sobald ich z.B. die Stärke 100 hab soll er ziemlich weit fliegen und bei der Stärke 30 nur 1/3 so weit, jedoch sollte die Flugbahn des Pfeils, die Höhe je nach Winkel der Abschuss-Vorrichtung sein. Also man hat eine Kanone mit dem Winkel 30° und der Stärke 60 nun soll der Pfeil aus der Kanone realistisch in dem Winkel fliegen. Hoffentlich ihr versteht was ich damit meine ![]() Auf jeden Fall vielen Dank im Voraus, ihr habt mir bis jetzt schon super geholfen... em3L eLem3ntx
__________________ Lantian Design - Play Defend the Village, watch great Movies and much more |
| | |
| | #8 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Mar 2006
Beiträge: 1.573
|
schau dir dafür doch einfach mal die physikalischen formeln an ![]() Code: vx = v0 * cos( w ) vy = v0 * sin( w ) - g * t sx = v0 * cos( w ) * t sy = v0 * sin( w ) * t - 1/2 * g * t² // zeit bis zum höchsten punkt t = ( v0 * sin( w ) ) / g // wurfzeit t = 2 * ( v0 * sin( w ) ) / g // wurfweite sw = ( 2v0² * cos( w ) * sin( w ) ) / g // wurfhöhe sh = ( v0² * sin²( w ) ) / 2g
__________________ Currently working on: - --- --- ----------------------------------------------------------------- ActionScript 3.0, C++, Java, Delphi |
| | |
![]() |
| Lesezeichen |
| Themen-Optionen | |
| Ansicht | |
| |