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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2002
Beiträge: 20
| per attachMovie erzeugte Objekte abgebremst an eine Position fahren lassen
Liebe Gemeinde :-) Leider bin ich noch ein echter rookie was AS angeht, ich gehörte bisher zu der gattung Flasher, die das meiste noch "zu Fuss" über den screen geschubst haben... damit ist jetzt schluss und hier meine Frage Ich habe ein Objekt aus der Library per attachMovie 6 mal dupliziert und eine Position zugewiesen: ActionScript:
... so sieht das ganze bisher aus ... natürlich erscheinen meine "schilder" einfach so auf der Bühne. ich möchte aber gerne, dass sie von links an Ihre zugeordnete x-position fahren und das am besten abgebremst mit nem kleinen wabbler am ende ... ... kann mich da geholfen werden? schönen Gruss *manatee
__________________ gefundene rechtschreibfehler dürfen behalten werden Geändert von manatee (13-12-2003 um 16:29 Uhr) |
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| | #2 (permalink) |
| mod_rewrite Registriert seit: Feb 2003 Ort: München
Beiträge: 15.621
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Also ein kleines Bewege- und Bremseskript kann ich dir bieten, für irgendwelchen Spezial-Spielereien (wabbelwobbler...) würd ich dir die "easing equations" von Robert Penner empfehlen Gruß ActionScript:
__________________ RTFM Wie man Fragen richtig stellt. Achim Bindannmalweg Money makes the world go round, fear makes it turn much faster. (New Model Army) Geändert von sonar (14-12-2003 um 02:14 Uhr) |
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| | #3 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2002
Beiträge: 20
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Super! vielen Dank.. das war genau das was ich brauchte ... ... und nun noch ne frage: wie geht das, wenn ich gleichzeitig neben der koordinaten auch noch die Grösse verändern möchte? grüßää Frónk
__________________ gefundene rechtschreibfehler dürfen behalten werden Geändert von manatee (14-12-2003 um 12:20 Uhr) |
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| | #4 (permalink) |
| _//\\#//\\_ Registriert seit: Jan 2003
Beiträge: 7.060
| ActionScript:
das setzen der veränderten werte auf den genauen zielwert in der esle-anweisung ist meiner meinung nach sehr wichtig, da viele hausgemachte probleme auf der durch delay verursachten ungenauigkeit basieren . hi@sonar |
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| | #5 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2002
Beiträge: 20
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huhu wieder ! sauber!!! vielen Dank genau so hab ichs gewollt ... und ich hab mir echt den wolf ausprobiert ... hihi jetzt hab ich erstmal was zum basteln schönen gruss Frónk
__________________ gefundene rechtschreibfehler dürfen behalten werden |
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| | #6 (permalink) | |
| mod_rewrite Registriert seit: Feb 2003 Ort: München
Beiträge: 15.621
| Zitat:
![]() Hast recht mit der "Fixierung" im else-Teil. Is mir gestern so spät nich mehr aufgefallen... die "Kleenen" wohlbehalten aus der Disse zurück? ![]() Grüße!
__________________ RTFM Wie man Fragen richtig stellt. Achim Bindannmalweg Money makes the world go round, fear makes it turn much faster. (New Model Army) | |
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| | #7 (permalink) | |
| _//\\#//\\_ Registriert seit: Jan 2003
Beiträge: 7.060
| Zitat:
...klaro, ist echt irre, vor nicht all zu langer zeit bin ich noch auf disse rumgehopst, jetzt hole ich die meute um 5 uhr (!! )von einem acker ab, auf dem ein riesen zelt steht indem sich ca 1200 kids die nacht um die ohren hauen. naja, bin ja nicht oft taxifahrer, zum glück haben die anderen ja auch eltern... ![]() grz | |
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| | #8 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Sep 2003 Ort: Köln
Beiträge: 116
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Hab gerade mal versucht daraus ne globale Funktion zu machen Code: _global.move_mc = function(ziel, targetX, targetY, bezug, delay) relativ: Code: targetX = targetX+ziel._x; targetY = targety+ziel._y; Code: targetX = targetX+_parent.ziel._x; targetY = targetY+_parent.ziel._y; Weiss jemand wieso? |
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