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Alt 04-09-2006, 13:16   #1 (permalink)
wba
Flashfan ohne Zeit dafür
 
Registriert seit: Jun 2001
Ort: Weyersbühl :-)
Beiträge: 156
Pausenintervalle geladener swf machen Terror

Hi,

sowohl im Hauptfilm wie auch in den geladenen Movies habe ich dies hier verwendet, um eine bestimmte Zeit das Movie anzuhalten, während z.B. ein geladenes Movie läuft:

stop();
function pause()
{
clearInterval(id);
play();
}
id = setInterval(pause, 3000);


Tja, in den einzeln erstellten Movies nullo Problemo. Aber, wenn ein geladenes Movie (das ebenfalls solche Befehle enthält) im Hauptfim abläuft, scheinen die Befehle des geladenen Movies den Hauptfilm zu beeinflussen. Will heißen: obwohl auf dem Keyframe im Hauptfilm z.B. steht "... pause, 15000);" spielt er früher weiter, wenn im geladenen Movie z.B. steht "... pause, 3000);"

Weiß nicht, wie ich das einfacher ausdrücken soll, hoffe, das Prob kommt rüber. Nur hab ich leider keine Lösung
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wolfgang
...wer hat gesagt, das sei einfach?!
wba ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04-09-2006, 16:41   #2 (permalink)
agedoubleju
Gast
 
Beiträge: n/a
Nutz unterschiedliche IDs für deine Intervalle und setz einen entsprechenden Objektpfad vor den play-Befehl, z.B. _level0.play() oder meineMCInstanz.play() etc.
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Alt 04-09-2006, 21:11   #3 (permalink)
wba
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Ort: Weyersbühl :-)
Beiträge: 156
thx Holger
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wolfgang
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