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Alt 22-01-2005, 16:17   #1 (permalink)
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Pause von Tween/Transition Class

hallo das flashforum,

ich will einen tween, den ich mit den Tween-Class gemacht habe anhalten und später wiedeer weiterlaufen lassen. Leider gibt es hierfür keinen eindeutigen Funktionsaufruf. Mit start() und stop() scheint es nicht zu funktionieren, denn start() springt immer an den anfang. Kann mir jemand einen Besipielcode oder einen Lösungsvorschlag geben?

Hier der wichtige Teil miener Klasse dazu:
Code:
....
private var tweenPos:Number = 0;
private var myTween:Object;
...

....
myTween = new Tween(mcExampleClip, "_x",None.easeInOut, mcExampleClip._x, newXPos, 15, true);
...

public function stopStandingMove():Void	{
		if(pause == true)
		{
			tweenPos = myTween.getPosition();
			myTween.stop();
                        trace("Tween wurde gestoppt an Pos:"+tweenPos);
			
		}//--> end if
		else	{
			myTween.start();
			myTween.setPosition(tweenPos);
			trace("Tween wird gestartet an Pos:"+tweenPos);
		}//--> end else
	}


newXPos wechselt immer den Wert. Also der MovieClip "mcExampleClip" soll nichts anderes machen als immer sich von links nach rechts zu bewegen und zwischendrin wenn "pause==true" ist stehen zu bleiben. Hört sich einfacher an als es ist mit diesen Tweenklassen ist. Hat jemand eine Idee?

Diese setPosition() und getPosition() Methoden bewirken irgendwie auch nicht wirklich was....

Wenn ich den Code wie oben ausführe dann wird der Tween zwar gestoppt, aber nachdem er wieder startet springt der Clip an eine völlig andere x-Position, an den Beginn des Tweens und nicht an die lgespeicherte Position. ohjeee, das kann doch nicht so schwer sein....oder!???????????

Geändert von flashswin (22-01-2005 um 16:35 Uhr)
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