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Alt 02-08-2003, 18:32   #1 (permalink)
Trickfilm Spezi
 
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pause: spieler bekomt code

Ich bastele gerade ein spiel.
nun dachte ich, es wäre ganz nett wenn der spieler das spiel anhalten kann. der spieler bekomt dann einen code (framenummer zb.). wenn er später weiterspielen will gibt er den code ein und landet dort wo er aufgehört hat.
Ich habe leider kein schimmer ahnung wie man sowas aufziehen könnte... vorschläge, ansätze???
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Geändert von fgovaere (02-08-2003 um 19:27 Uhr)
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Alt 02-08-2003, 19:48   #2 (permalink)
Trickfilm Spezi
 
Registriert seit: Sep 2001
Ort: berlin
Beiträge: 979
Hab´s fast!!
nun leider gibt es folgendes problem zu lößen

ich habe jetzt in jedes frame eine variable:

text=_currentframe

damit kannich in ein dynamisches textfeld die bildnr anzeigen.

gibt es da eine lößung das ich nicht in jedes frame dieses script einfügen muß??
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Alt 02-08-2003, 22:01   #3 (permalink)
meistens harmlos
 
Benutzerbild von rena
 
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Ort: Stuttgart
Beiträge: 17.643
Erstelle einen leeren Movieclip und lege ihn in eine neue Ebene
über das ganze Spiel hinweg. Auf diesem Movieclip:
ActionScript:
  1. onClipEvent(enterFrame){
  2. _root.text=_root._currentframe;
  3. }
Wär's aber nicht sinnvoller, die Framenummer nur dann
abzufragen, wenn tatsächlich die "Pausetaste" gedrückt wurde?
Und mit dem "Weiterbutton" wird er dann direkt zu diesem einen,
in der Variable gespeicherten Frame geschickt.
Sollte doch reichen. Außer natürlich du brauchst die laufende
Framenummer auch noch für was anderes.

Gruß
rena
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The angels have the phone box
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Alt 03-08-2003, 13:54   #4 (permalink)
Trickfilm Spezi
 
Registriert seit: Sep 2001
Ort: berlin
Beiträge: 979
Stimmt, Da hast naturlich recht.
Das geht dann so:

on (release) {
stop ();
_root.text=_root._currentframe;
}

Danke :-)
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