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Alt 12-02-2002, 14:33   #16 (permalink)
Friend of Ed
 
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Schönes Beispiel!

Hab mich da auch schon recht viel damit auseinandergesetzt. Es ist durchausmöglich des fein in flash zu machen. Die geschwindigkeit legt ernorm zu, wenn man die _quality auf LOW runterstellt. Die bildqualität bleibt die gleiche. Das Gesamtbild kugelförmig zu verzerren ist zwar möglich, aber von der Geschwindigkeit her einfach nicht realisierbar. hier were dann ein zerhacken hoch2 nötig, was einfach riesige masken mengen erzeugt. vorallem beginnt hier auch langsam der arbeitsspeicher zu schrein, da Flash, auch wenn nur ein kleines Eckchen hinter einer Maske zu sehn ist immer das gesamte bitmap einladen muss und dann bei mehrern hundert masken riesige datenmengen entstehn. Ich finde, dass aber bereits eine perspektivische Verzerrungseigenschaft eine feine Sache ist, wobei da Flash einfach viel langsamer ist wie die alten JavaApplets.

Schöne Grüße
Dominic
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Alt 12-02-2002, 14:35   #17 (permalink)
Friend of Ed
 
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Hi nochmal.

Da fällt mri gerade noch was ein. Um eine Kugelförmige verzerrung zu erzeugen wäre es möglich kugelförmige Masken von der Mitte heraus zu duplizieren. So könnte man zumindest eine leichte zusätzliche Verzerrung in die andere Richtung erzeugen.

Schöne Grüße
Dominic
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Alt 12-02-2002, 16:30   #18 (permalink)
ich bin ein guter
 
Benutzerbild von shck
 
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panorama, vielleicht so was?

LINK.

ist zwar manchmal das fot nicht so schön gemacht, reicht aber, weil es ja nicht so groß dargestellt wird bei mir.
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Alt 17-02-2002, 13:49   #19 (permalink)
zeitreisender
 
Benutzerbild von emax
 
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hat jemand eine idee wie nGFX bei standbild die skalierungs treppen wegbekommt ?
ein einfaches umschalten auf _quality=high ist es nicht und im prinzip kann ich mir auch nicht vorstellen daß es eine erhöhung der anzahl der masken ist, oder doch ?
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Alt 17-02-2002, 15:20   #20 (permalink)
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Hi emax!

Er erhöht die Maskenanzahl. Quality sollte auf alle fälle bei "LOW" sein da, je eh nur bitmaps. Merkt man vorallem an langsameren Rechnern. Stoppt man die Rotation dauert es ein weilchen bis er die neuen Masken hindupliziert hat. So würd ichs auch machen.

Schöne Grüße
Dominic

Geändert von Dominic H. (17-02-2002 um 15:25 Uhr)
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Alt 17-02-2002, 15:28   #21 (permalink)
Friend of Ed
 
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Hi!

Wobei ihc mirs gerade nomal angeschaut hab, er stellt auch die quality hoch, aber des ist nicht so sinnvoll. Wenn du bei Viewscla ganz oft aufs minus klickst bis du den unteren Rand siehst, sieht man die Masken dupliziererrei ganz deutlich.

http://www.ngfx.de/flash/vr_emul/index_01.htm

Schöne Grüße
Dominic
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Alt 17-02-2002, 16:21   #22 (permalink)
zeitreisender
 
Benutzerbild von emax
 
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komisch ..bei meinem pano stellt sich dieser effekt nämlich nicht ein, wenn ich die maskenanzahl erhöhe.
ist so als würden die einzelnen skalierungen auf eine ganzzahl gerundet werden. also obwohl ich mit mehr masken mehr zwischenwerte bekomme bleibt der treppeneffekt.
ich arbeite mit einem png bild ..ich weiß es echt nicht wieso er es bei mir nicht macht
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Geändert von emax (17-02-2002 um 16:22 Uhr)
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Alt 17-02-2002, 16:32   #23 (permalink)
zeitreisender
 
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ah ..ich weiß warum

ich habe nur eine relativ leichte entzerrung, bei der sich eine erhöhung der maskenanzahl nicht auf die qualität auswirkt.

stell ich die entzerrung auf 'LSD' wie bei nGFX wird der treppeneffekt dann sauberer

leider ... eine skalierung auf z.b. 112% prozent bewirkt die selbe streckung wie 112,1%
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Geändert von emax (17-02-2002 um 16:34 Uhr)
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Alt 18-02-2002, 12:08   #24 (permalink)
dead and gone
 
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naja, eigentlich dupliziere ich gar nicht (sondern attache)

und das auch nur beim initialisieren ...

... mhm .... ich hätte den scalebutton rausnehmen sollen
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Alt 18-02-2002, 12:58   #25 (permalink)
Leverkusen-Fan *heul*
 
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In der aktuellen page ist ein Artikel über das Opernhaus von Sydney in isometrischer Darstellung. u.a. gibt es da auch 360°-Panoramen der Innenräume zu betrachten. Hab grade den Link nicht hier, aber vielleicht ist ja einer der auch die Page hat bereit, den Link zu posten. Vielleicht findeste da noch ein paar Anregungen.
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Wenn Flash essbar wäre...


...wär ich längst geplatzt.

Tempores mutantur et nos in illis!
Megapixel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18-02-2002, 14:03   #26 (permalink)
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Beiträge: 669
Hi!

Nicht aus der Page , sondern gut vor nem Jahr bei Flashkit als Site of the week:

http://www.soh.nsw.gov.au/virtual_tour/vrtour.html

Eine echt Traumseite, vorallem damals. Isometerischer Darstellung? Virtueller Rundgang. Hier ist des ganze aber recht einfach mit einem nicht verzerrten Panorama gelöst. Was sich irgendwie doch sehr flach anfühlt; dafür ist es schön schnell.
Umbedingt ansehn. Des eigentlich "stylische" ist für mich vorallem der wirklich klasse umgesetze Preloader und und die Bälle.

Schöne Grüße
Dominic

Geändert von Dominic H. (18-02-2002 um 14:05 Uhr)
Dominic H. ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18-02-2002, 14:17   #27 (permalink)
Leverkusen-Fan *heul*
 
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JOOOO! des is auch genau der Link den wo ich gemeint habe inner Page
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Tempores mutantur et nos in illis!
Megapixel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18-02-2002, 14:21   #28 (permalink)
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Beiträge: 189
er hat recht, das wird in der akruellen page (oder der letzten ) vorgestellt.
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Geändert von MaxMG (18-02-2002 um 14:24 Uhr)
MaxMG ist offline   Mit Zitat antworten
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