Zurück   Flashforum > Flash > ActionScript > ActionScript 1

Antwort
 
LinkBack Themen-Optionen Ansicht
Alt 27-02-2004, 21:48   #1 (permalink)
hmmmmm...
 
Benutzerbild von kenichi
 
Registriert seit: Feb 2004
Ort: deutschland
Beiträge: 112
Post oszillation...

hi an alle,
weil ich grad schon mal dabei war, hab ich auch gleich noch eine lustige oszillations-funktion gebastelt.
ActionScript:
  1. MovieClip.prototype.Oscillate = function(first_angle,second_angle,seconds)
  2. {
  3.     var mc = this;
  4.     seconds *= 100;
  5.     mc._rotation = first_angle;
  6.    
  7.     var diff = second_angle - first_angle;
  8.     var val = diff / seconds;
  9.    
  10.     var i=0
  11.     function Turn()
  12.     {
  13.         i++
  14.         mc._rotation += val;
  15.         if(i==seconds)
  16.         {
  17.             i = 0;
  18.             val *= -1;
  19.         }
  20.     }
  21.     timer = setInterval(Turn, 10);
  22.     return timer;
  23. }
auch hier gilt wie immer: fuer anregungen und kritik bin ich dankbar, vor allem wenn sie den code verschoenern, denn man lernt nie aus...

gruss,
kenichi
kenichi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27-02-2004, 22:20   #2 (permalink)
mod_rewrite
 
Benutzerbild von sonar
 
Registriert seit: Feb 2003
Ort: München
Beiträge: 15.621
Cool, du baust Sachen...
__________________
RTFM
Wie man Fragen richtig stellt.

Achim Bindannmalweg

Money makes the world go round, fear makes it turn much faster.
(New Model Army)
sonar ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28-02-2004, 08:49   #3 (permalink)
Flash & TYPO3
 
Registriert seit: Oct 2003
Ort: Bayern
Beiträge: 2.700
Kann es sein, dass es bie mir nicht ganz geht?

Wenn ich den prototype so aufrufe:
ActionScript:
  1. mymc.Oscillate(45, 45, 10);
Dann dreht sich mein (rechteckiger) MovieClip sofort auf 45° und das wars auch schon. Dann tut sich gar nichts mehr!!
__________________
Mediendesign-Student
johanness ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28-02-2004, 09:02   #4 (permalink)
muh
 
Benutzerbild von Janoscharlipp
 
Registriert seit: Apr 2002
Ort: Freiburg / Stuttgart
Beiträge: 4.338
@johannes
naja, das ist wohl auch nicht so schwer zu verstehen, oder?

mc._rotation = first_angle;

dreht auf den Anfangszustand also bei dir 45 Grad und

var diff = second_angle - first_angle;
var val = diff / seconds;

da bei dir sowohl second_angle also auch first_angle = 45° sind, kann ja nicht viel bei rauskommen. diff = 0; und somit auch val=0;

Gib einfach mal 2 verschiedene Winkel an.
Janoscharlipp ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28-02-2004, 09:49   #5 (permalink)
Flash & TYPO3
 
Registriert seit: Oct 2003
Ort: Bayern
Beiträge: 2.700
Ok, das ist ein schlagkräftiges Argument Hab mir den COde nicht weiter angeschaut, sondern nur getestet.... Sorry
__________________
Mediendesign-Student
johanness ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort

Lesezeichen

Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks sind an
Pingbacks sind an
Refbacks sind an



Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 00:07 Uhr.

Domains, Webhosting & Vserver von Host Europe
Unterstützt das Flashforum!
Adobe User Group


Copyright ©1999 – 2012 Marc Thiele