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| | #1 (permalink) |
| hmmmmm... Registriert seit: Feb 2004 Ort: deutschland
Beiträge: 112
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hi an alle, weil ich grad schon mal dabei war, hab ich auch gleich noch eine lustige oszillations-funktion gebastelt. ActionScript:
gruss, kenichi |
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| | #2 (permalink) |
| mod_rewrite Registriert seit: Feb 2003 Ort: München
Beiträge: 15.621
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Cool, du baust Sachen...
__________________ RTFM Wie man Fragen richtig stellt. Achim Bindannmalweg Money makes the world go round, fear makes it turn much faster. (New Model Army) |
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| | #3 (permalink) |
| Flash & TYPO3 Registriert seit: Oct 2003 Ort: Bayern
Beiträge: 2.700
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Kann es sein, dass es bie mir nicht ganz geht? Wenn ich den prototype so aufrufe: ActionScript:
__________________ Mediendesign-Student |
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| | #4 (permalink) |
| muh Registriert seit: Apr 2002 Ort: Freiburg / Stuttgart
Beiträge: 4.338
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@johannes naja, das ist wohl auch nicht so schwer zu verstehen, oder? mc._rotation = first_angle; dreht auf den Anfangszustand also bei dir 45 Grad und var diff = second_angle - first_angle; var val = diff / seconds; da bei dir sowohl second_angle also auch first_angle = 45° sind, kann ja nicht viel bei rauskommen. diff = 0; und somit auch val=0; Gib einfach mal 2 verschiedene Winkel an. |
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